noviembre 23, 2024

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Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin, la versión comprobada del juego de estrategia en tiempo real más brutal de los últimos años

Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin, la versión comprobada del juego de estrategia en tiempo real más brutal de los últimos años

En el universo de Warhammer, cualquier excusa para luchar es buena. Considere que incluso un reino salvaje e inhóspito como Ghur, también conocido como el Reino de las Bestias, puede convertirse en un campo de batalla capaz de atraer ejércitos como la miel atrae a las abejas. ¿Quién podrá sobrevivir a los enfrentamientos que ocurren en uno de los más estrechos de los Ocho Reinos Mortales? para ver lo que tenemos Prueba Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruinestrategia en tiempo real desarrollos fronterizos Eso cuenta como chispas… esos martillos golpeando escudos, por supuesto.

Campaña para un jugador

El combate en Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin es brutal

La primera parte de la versión preliminar de Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin que nos trajo Frontier Developments nos permitió experimentar la primera misión de Campaña para un jugador, básicamente un mapa tutorial. Quizás los desarrolladores lo eligieron porque era completo y poco predictivo de los contenidos de la versión final, y porque necesitábamos lo básico para jugar en modo multijugador. La misión en sí estaba muy orientada a la misión (después de todo, es un tutorial) y narrativa, con el sistema de juego pidiéndonos gradualmente que realicemos diferentes acciones para avanzar, explicadas en detalle e imposibles de fallar. Así que primero lideramos un grupo de Eternal Sons of the Storm, una de las facciones, con los que pudimos estudiar el sistema de movimiento, el sistema de combate, el uso de habilidades y algunos mecanismos de sigilo, sin entrar en nada (solo especificar) , por lo que tuvimos que liderar un segundo grupo formado por poderosos héroes Very, y concluimos la misión con ellos buscando al equipo anterior.

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Como puede suponer, hemos aprendido Los fundamentos del juego Y nada más. Entonces se explicó que es posible vencer incluso a los oponentes más fuertes que intentan pasar desapercibidos (en caso de que tengas unidades con una habilidad específica), aprendimos el sistema de conquista y construcción, sin explotarlo de ninguna manera durante el juego y hemos dominado el arte de escapar de las batallas que se vuelven malas. Todos ellos intercalados con algunos planos de excelente calidad, que nos presentaban el escenario en términos generales, sin profundizar demasiado en él. No vale repetir que, siendo el tutorial, no esperábamos otra cosa.

Según nos han contado, la campaña será progresiva más difícil (No podemos creerlo) Vamos a abrirnos a todas las facciones del juego. Queda por ver hasta dónde llegará y cuál será la superposición entre las diversas misiones, cuyos elementos siguen siendo desconocidos. Lo que sí sabemos es que la historia la escribió él. Gavin Thorpe -ex autor de Black Library- y eso de Frontier lo esconde bien, seguro que hablaremos de él en alguna ocasión concreta.

multijugador

En línea, el que gane más puntos de victoria es el ganador.
En línea, el que gane más puntos de victoria es el ganador.

Durante la sesión de juego, también probamos un experimento. Modo multijugador-Juegas tres juegos en un mapa. El objetivo era obtener más puntos de victoria que el oponente, al menos dos de tres, para reducir su puntaje a cero (o nuestro puntaje). Solo había dos facciones disponibles, de las cuatro que estarían en la versión final: los mencionados Eternal Sons y Orruk Krudelazzi, el primero poderoso y resistente pero con menos unidades disponibles, el segundo más rápido y numeroso, pero menos resistente en general. De hecho, las galerías y nosotros solo pudimos usar las primeras debido a algunos problemas técnicos (ocurriendo en ocasiones similares) que no deberían estar presentes en la beta del próximo año, como nos aseguran los desarrolladores.

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el Jugar Es lo mismo bastante típico de modos similares ya vistos en otros RTS, pero con el físico y la brutalidad propios de Warhammer. Una vez que comienza el juego, debe apresurarse no solo para capturar puntos de victoria, sino también canales arcanos que garantizan recursos y pueden desarrollarse para garantizar defensas, remedios y una mejor vista del campo de batalla. Hay dos tipos de recursos que se pueden poner en común: liderazgo, que se puede gastar en nuevos equipos, en desarrollar y activar habilidades; y un Realmstone, que se puede usar para desbloquear tecnologías, investigar y construir ciertas unidades. Ambos recursos se otorgan de forma pasiva, y las acciones del juego solo aumentan (o disminuyen) la cantidad dispensada. En multijugador, la fase de construcción se reduce mucho: todo está orientado a la agilidad y velocidad de ejecución, con la posibilidad de mejorar la base en dos niveles como máximo para desbloquear tropas más poderosas (pero más caras). En general, el juego se resuelve en moverse de un punto de interés a otro en un esfuerzo por evitar que el oponente tome una posición o se recupere allí cuando sea necesario.

Algunas unidades tienen poderes especiales.
Algunas unidades tienen poderes especiales.

el soledad Los implementables son de cuatro tipos: armaduras, que están equipadas con grandes habilidades defensivas que deben usarse para defender a otras unidades, unidades ofensivas, que infligen daño, unidades a distancia, que atacan mientras se quedan atrás y héroes, es decir, héroes de facción con habilidades especiales. Por supuesto, dependiendo de la facción elegida, también hay unidades disponibles con propiedades especiales, como unidades voladoras, que se pueden usar para sumergirse en los enemigos e infligirles mucho daño. En general, cada unidad tiene sus propias capacidades.

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La mezcla de elementos que ofrece Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin, si bien clásica y ya vista en otros lugares, nos dio la impresión de ser particularmente acertada, ya sea por la mencionada fisicalidad de los enfrentamientos, en la que las unidades se afectan entre sí y producen grandes y Reacciones agradables, para que los enfrentamientos sean brutales e interesantes de ver haciendo zoom con la cámara, ya sea para gestionar unidades y recursos, que ya nos parecían bien equilibrados, aunque claro esto hay que comprobarlo, teniendo en cuenta que solo podemos usar una facción. . Sin embargo, los fanáticos de Warhammer que buscan un juego RTS definitivamente deberían estar atentos, ya que podría ser otra agradable sorpresa para este videojuego ya concurrido y comentado, 2023.

Probar Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin nos ha dejado completamente satisfechos y estamos deseando poder probar la última versión del juego o, al menos, jugar a mayor escala con la beta. Hay que decir que el lugar, con todo su trasfondo, destacó especialmente en el mapa de un solo jugador jugado, mientras que el multijugador resultó ser más clásico. No esperábamos lo contrario.