El motor gráfico de Unity se ha vuelto más poderoso. Así lo demuestra el vídeo de dos minutos proporcionado por el equipo de demostración de la empresa que muestra los últimos avances en la tecnología RT3D (3D en tiempo real) del motor. Lo que ves en el video titulado “Enemigos” en realidad se calcula en tiempo real.
Todo se vuelve más y más real.
Si la representación ambiental detallada es un escenario ahora asimilado por jugadores o simples espectadores, entonces aparecen sobre todo enemigos cortos Los resultados obtenidos por la unidad en la reconstrucción de rostros y cabellos humanos.
La mujer se acerca a la mediana edad, condición que dificulta aún más retratar la piel completamente despejada que muestra los primeros signos en el rostro. Unity usó una tubería mejorada en 3D para resaltar el vello facial y reconstruir la piel. También utilizando una tecnología llamada Skin Attachment, se comunica directamente con la Unidad de procesamiento de gráficos (GPU).
También se han mejorado los movimientos del cabello en tiempo real, aunque todavía experimentan una “velocidad” de escenario más lenta que a veces puede hacer que parezca que están bajo el agua.
Sin embargo, la puntuación general de los enemigos es increíble por su capacidad para reconstruir un entorno y una persona de confianza en tiempo real. Además, teniendo en cuenta las influencias ambientales que explotan los reflejos ambientales y las oclusiones en el trazado de rayos, el soporte DLSS de Nvidia Poder jugar la demo en 4K, como si fuera en resolución original
No podemos decirlo con certeza, pero el impulso que ha recibido Unity, especialmente en las cuentas de trazado de rayos y la gestión de la piel y el cabello, puede provenir de la reciente adquisición de Weta Digital, una empresa cofundada por el director Peter Jackson y especializada en tecnología para Private. Efectos y animaciones para el rostro.
Unity compró Weta Digital, que hizo efectos especiales para muchas películas taquilleras
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