septiembre 8, 2024

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Una vez que el hombre no nos conquista: por eso es mejor evitarlo

Una vez que el hombre no nos conquista: por eso es mejor evitarlo

El único punto a favor Una vez humano, un juego de supervivencia de zombies lanzado recientemente por Starry Studio, es que es gratuito. Con una descarga de 50 GB, tendrás acceso a unas cincuenta horas de juego de supervivencia modesto que, sin embargo, ofrece mucha personalización y algo que hacer en la nada cósmica de agosto en la ciudad.

Si tienes algún otro juego en tu lista o en tu radar, hazlo, porque, al menos en términos de originalidad, definitivamente te ofrecerá más de One Human. No decimos esto porque durante las dos primeras horas del juego no hagas más que golpear árboles y rocas, ni siquiera por qué. La historia (y su premisa) es una concentración de tópicos. Ya se ha visto, y ni siquiera porque su avance sea más lento que el del elefante.

Una vez humano es un juego Sin sombra de identidadPor eso debes evitarlo. ¿Quieres un buen juego de supervivencia? Están V Rising y Nightingale, ¿quieres un estúpido juego de supervivencia que te haga reír? allá En el mundo¿Quieres un buen juego de zombies? Hay decenas más adecuadas para ocupar tu tiempo.

Si realmente decides probarlo, y como es gratis, es posible que te metas en problemas. Diseño de criaturas Inexplicablemente inspirado. De hecho, los enemigos y compañeros de One Human son únicos, diversos y sorprendentemente guapos. Esto no se puede decir de las unidades enemigas en muchos de los juegos mencionados hasta ahora.

Así que los patrones serían especialmente dignos de mención si no fueran increíblemente estúpido. Para la mayoría de ellos, de hecho, basta con esperar un generoso período de inactividad a cubierto, disparar un poco y repetir, y listo, sin cambios ni mecánicas. Esto significa que te ahorras el tedioso y absurdo proceso de obtener tu primera arma de fuego, que por alguna razón requiere mucho carbón.

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Una vez humano, al menos, Encantado de ver Cuando construyes la casa de tus sueños apocalíptica. Los materiales son tan molestos como puedas imaginar encontrándolos, pero el resultado final te deja completamente satisfecho. Dado que también es posible mover edificios enteros de un área a otra, al menos podemos permitir que el juego lo haga. Este aspecto fue acertado No es secundario a la supervivencia.

Sin embargo, esto no es suficiente para superar los siguientes inconvenientes que encontramos no sólo nosotros sino gran parte de la comunidad: tiempos de espera eternos para entrar, falta de diálogo o animación por todos lados, reglas enteras desapareciendo de la existencia sin motivo alguno, menús interminables para navegar mientras haces cualquier cosa. Una cosa, y por último, pero no menos importante, Todos los servidores del juego se reinician cada 6 semanas. “Mantener a todos en igualdad de condiciones y facilitar la llegada de nuevos jugadores”.

Todo esto, en nuestra opinión, son desventajas de este juego. No puede ser amortiguado por las pocas cosas que hace bien.especialmente si consideramos que la libertad de juego lateral es un presagio de que esto suceda La monetización es más agresiva que nunca Y sospechoso. Lo que prometía ser un proyecto interesante, lamentablemente resultó ser un trabajo que perseguía tendencias sin decir nada y desperdiciaba talento en cuanto a diseño de enemigos y NPC.

– Escrito por Ricardo Lischin