noviembre 22, 2024

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Tras la muerte de Stadia, Google quiere volver a la ofensiva con Cloud Gaming

Tras la muerte de Stadia, Google quiere volver a la ofensiva con Cloud Gaming

En lugar de continuar con su plataforma orientada al consumidor, Google ofrece servicios en la nube a los desarrolladores de juegos de servicio en vivo y más.

Google cerró los servicios de Stadia hace meses, pero no ha salido del todo del sector del juego: Google Cloud presenta su nueva estrategia llamada Google Cloud for Live Games, que pretende utilizar su infraestructura global para facilitar a las empresas que producen videojuegos.

Dead Stadia, Google está listo para volver a la industria del juego

La tecnología de Google Cloud, que impulsa YouTube y la Búsqueda de Google, puede hacer precisamente eso Permitir que las empresas de videojuegos funcionen sin problemas Y para admitir hasta millones de usuarios sin perder el ritmo: dijo Jacques Bosser, director de soluciones de la industria de videojuegos en Google Cloud. “Fue en ese momento, cuando tuvimos que tomar decisiones sobre Stadia, que nos dimos cuenta de que en Google Cloud, damos lo mejor de nosotros cuando ayudamos a otros a construir estas cosas, no necesariamente a construirlas”.

Buser ha estado a cargo del mundo virtual de PlayStation Home durante años y se unió al equipo de Google Stadia a principios de 2016 para preparar Una plataforma que puede aspirar a competir con gigantes como Sony, Microsoft y Nintendo; Ofreciendo una serie de títulos jugables en streaming en directo, utilizando servidores remotos, sin que el usuario necesite una consola o PC.

Google mira hacia el futuro de los videojuegos

A finales de 2021, Buser se pasó al equipo de Google Cloud Gaming, donde La tecnología de Google se aprovecha para administrar juegos de terceros Ejecutar en consolas, computadoras o teléfonos: “La gerencia de Google Cloud decidió tener una organización global de juegos. Me dijeron que fuera y manejara”, dijo Bossier. “Fue un viaje salvaje”.

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“Todos los juegos principales son juegos de servicio directo, todos”, dijo Buser. “Entonces, ya sea un MMO, ya sea un juego móvil de servicio en vivo, ya sea una batalla real”, dijo Buser. “El hilo común es que estos juegos se actualizan a largo plazo en función del comportamiento, los deseos y las solicitudes de los jugadores. Hay que entender a los jugadores”. Debe poder no solo atraerlos al juego, sino también mantenerlos durante largos períodos de tiempo. Es muy diferente de los días de los viejos discos y cartuchos ópticos”.

Este es un truco que convierte a Google en un serio oponente para otros proveedores de infraestructura en la nube, como Amazon y Microsoft: Google Cloud ya se asoció con editores y desarrolladores como Niantic, Embracer Group y 2K. Este es un servicio muy diferente a la oferta original de Stadia, es una apuesta con objetivos muy diferentes a los de la plataforma ahora fallecida, por lo que Google no tendría como objetivo proporcionar las mismas funciones.

“No ofreceremos esta opción de transmisión porque está vinculada a Stadia”, dijo Buser a Stephen Totilo de Axios. “Entonces, desafortunadamente, cuando decidimos no seguir adelante con Stadia, ese tipo de espectáculo tampoco se pudo hacer más”.

¿Hay demasiados jugadores en línea al mismo tiempo? No hay problema, Google se encargará de eso.

En cuanto a Stadia, Buser dijo que el principal problema es la baja cantidad de suscriptores, no las capacidades de la plataforma: “No creo que nadie pueda discutir con la tecnología. Quiero decir, la tecnología era genial. De lo que nos dimos cuenta internamente cuando tomamos la difícil decisión de cerrar Stadia es que somos mucho mejores en la construcción de plataformas para que otras personas puedan construir las suyas propias”.

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La misión de Google es Proporcionar servidores seguros para conectar a los jugadores a los juegos que desean. La infraestructura del servidor debe ser adaptable, es decir, capaz de ofrecer juegos a los jugadores, ya sea que el lanzamiento atraiga a 1000 jugadores o a millones.

En resumen, para Buser Ningún juego debería impedir que los usuarios inicien sesión porque ya hay demasiados jugadores conectados.Esta es una estrategia muy reflexiva para abordar lo que creemos firmemente que es el futuro de la industria. […] juego mucho Nada me rompe más el corazón que cuando juego uno de mis juegos favoritos y veo que surgen estos problemas. No tiene que ser así. Google está resolviendo estos problemas”.