En PS5 probamos la increíble demostración de la tecnología de Epic Games que se lanzó junto con The Game Awards 2021: aquí están nuestras impresiones de Matrix: The Awakening.
Matrix: The Awakening es una emocionante demostración de tecnología creada por Epic Games para mejorar las increíbles habilidades de Unreal Engine 5. Lanzada junto con The Game Awards 2021, esta emocionante experiencia interactiva solo está disponible en PS5, la versión que probamos y Xbox Series X | S.
el La presentación se divide principalmente en tres partes: Introducción de Keanu Reeves y Carrie-Anne Moss con elementos de acción en parte en vivo y en parte digitales, una secuencia de persecución poderosamente escrita, pero con trazos de acción emocionantes y, finalmente, una fase exploratoria en la que podemos recorrer toda la ciudad por la autopista.
Aquí están nuestras impresiones de ti. Prueba la demostración en Unreal Enigne 5 de Matrix: The Awakening.
Entrar en la matriz
Keanu Reeves y Carrie-Ann Moss aparecieron durante los Game Awards 2021 como presentadores en la etapa preliminar de The Matrix: The Awakening para contarnos de qué se trata. matriz Y de hecho nos lleva al primer plató cinematográfico de la saga, que tuvo la indudable ventaja de traer efectos especiales inéditos a la pantalla, así como la invención del concepto bullet time, que todavía se usa mucho en la actualidad en el campo del video. juegos.
Luego, los actores hablan sobre cómo la tecnología se ocupa del género. realismo visual, caminando en un entorno vacío rodeado de avatares que imitan sus movimientos, pero tienen un rostro diferente. Hasta que se encuentran en una ciudad virtual y detrás de ellos viene un auto derrapando, enfrascado en una frenética persecución con la policía. ¿Quién está al volante? Los dos, como Neo y Trinity.
Búsqueda
Sin lugar a dudas, la etapa más fascinante y emocionante en la demostración de tecnología esperseguir Algunos fan-services se unen, ya que Keanu Reeves y Carrie-Anne Moss de repente se encuentran veinte años más jóvenes y bromean al respecto, además de una gran dosis de acción rápida. También presenta al personaje que tendremos la tarea de controlar durante esta secuencia, una chica que está lista para luchar contra el sistema.
Niu vuela, dejando el asiento del pasajero en la nueva entrada al igual que él. Cliente Comenzaron a reemplazar a los policías que manejan volantes y otros vehículos. Trinity sugiere que el novato tome la pistola y dispare a los neumáticos, y no deje que vuelva a suceder, abre fuego y provoca el primero de una serie de aterradores accidentes.
Y así comienza la parte interactiva de la demostración, en la que es necesario frenar a los coches perseguidores que se encontraban a bordo de las concesionarias. La mecánica es muy simple, la puntería está restringida, por lo que solo es posible cambiar de un objetivo a otro, disparar presionando el gatillo derecho y posiblemente esperando que el personaje recargue el arma cada vez que vacíe el cargador.
Un helicóptero explota en la escena y las cosas se complican, por lo que es necesario recurrir a una ametralladora para eliminar más rápidamente a los perseguidores, que sin embargo sigue multiplicándose. Pero cuando los agentes voladores chocan contra los pilares del paso subterráneo, un solo disparo dirigido a los tanques, que se establece mientras el vehículo realiza una asombrosa deriva del tiempo de bala, cierra la práctica con una explosión devastadora que colapsa la carretera.
Explorar la ciudad
Una vez que se completa la persecución, Matrix: Awakening muestra algunas secuencias interactivas que ilustran Tecnologias Disponible para Unreal Engine 5, lo que nos permite activarlos y desactivarlos para comprender exactamente cuál es su contribución en términos de imágenes que se desplazan en la pantalla, estrictamente.
Desde Mass AI, que regula el tráfico y los peatones, hasta World Partition, que gestiona el flujo de activos en el contexto de un mundo abierto; A través de una tecnología reconocida lumen, que se ocupa de la iluminación y los reflejos globales, para el asistente base, que ordena los objetos dentro del escenario; del sistema de partículas del Niágara al Nanette, con sus hipotéticas geometrías; Desde Chaos Technology, que genera destrucción física y de pantalla, hasta Temporal Super Resolution, que aumenta la calidad para ofrecer resultados superiores; Finalmente se ejecuta a través de MetaSounds y MetaHuman, que ejecutan modelos de audio procedimentales y poligonales.
Después del recorrido, volvamos a interpretar al nuevo personaje en The Matrix: The Awakening para un paseo por la ciudad, esta vez completamente gratis y sin guión. Obviamente, la representación visual de esta fase de la demostración tecnológica es inevitablemente menos impresionante que la persecución, especialmente en términos de representación de personas y sus animaciones, pero en lo que respecta a las carreteras, edificios y vehículos, el nivel de calidad. es inédito.
Es posible caminar, correr o frenar, y activar una especie de dron que puede volar libremente sobre la ciudad, llegar a cualquier altura y acelerar el ritmo para dar vida a incursiones asombrosas. Durante estas secuencias vemos el interior de varios edificios, con habitaciones probablemente creadas por un sistema procesal, pero igualmente impresionante por el grado de cuidado general y atención a los detalles.
Caminar también comprende la complejidad de los efectos utilizados, en particular Trazado de rayos reflejos de luz Sobre vidrio y estanques. Luego, si lo desea, es posible entrar en cualquier automóvil estacionado y conducir por las calles, tal vez tratando de respetar las reglas o chocando aleatoriamente con otros vehículos, llevando el motor gráfico un poco al límite. PlayStation 5 Destaca la reducción de la velocidad de fotogramas en comparación con el objetivo de 30 fps.
Eso no es todo: al pausar el experimento, se puede acceder a algunos ajustes en tiempo real al sistema de iluminación y elementos dispuestos dentro de la ciudad, así como a los comandos típicos de modo foto, quizás para tomar algunas fotos con nuestro personaje con la intención de ser un turista en el mundo digital de Matrix.
The Matrix: Awakening, Demo Numbers
La demostración técnica de Matrix: The Awakening se muestra Números realmente asombrosos, que Epic Games anunció que da una idea del poder de Unreal Engine 5.
- La ciudad mide 4,138 x 4,968 km, que es un poco más grande que el centro de Los Ángeles.
- El área de la ciudad es de 15,79 kilómetros cuadrados.
- La circunferencia de la ciudad es de 14,519 km.
- Hay 260 km de carreteras.
- Hay 512 km de muelles.
- Hay 1248 intersecciones.
- Hay 45,073 autos estacionados, de los cuales 38,146 son transitables y perecederos.
- Hay 17.000 vehículos que simulan el tráfico y pueden sufrir daños.
- Hay 7000 edificios.
- Hay 27,848 luces solo en el borde de la carretera.
- Hay 12.422 salas de inspección.
- Se han creado casi 10 millones de activos únicos y duplicados para la ciudad.
- El mundo entero está iluminado solo por el sol, el cielo y los materiales reflectantes de los modelos poligonales. No se introdujeron fuentes de luz para las decenas de miles de farolas. En el modo nocturno, casi toda la luz proviene de los reflejos en los cristales de los edificios.
- Hay 35.000 caminantes simulados utilizando tecnología MetaHuman.
- ¿Número medio de polígonos? Hay 7000 edificios compuestos por miles de activos, cada uno de los cuales puede constar de millones de polígonos, por lo que estamos hablando de varios miles de millones de polígonos necesarios para crear edificios solo en la ciudad.
impresiones
Si el objetivo de Epic Games es mostrarte qué es realmente la próxima generación y qué hacen realmente las tecnologías disponibles para Unreal Engine 5, entonces no hay duda de que la demostración de tecnología de Matrix: The Awakening es una experiencia inspiradora. Las secuencias de persecución reúnen tal masa de polígonos e influencias que pueden superar fácilmente cualquier cosa que se haya visto anteriormente en las consolas, pero obviamente solo tienen éxito por su naturaleza escrita.
De hecho, cuando pasas a la exploración libre, no importa lo impresionante que sea (en realidad hay momentos en que esos paisajes se confunden con fotos reales), definitivamente vuelves a poner los pies en el suelo, los modelos poligonales de los personajes no hacen lloras por un milagro y los esfuerzos de demostración para mantenerme 30 cuadros por segundo, sobre todo en las situaciones más peligrosas, atestigua elocuentemente que nos encontramos en una situación que está ligeramente al límite del hardware utilizado. Además, las técnicas de reconstrucción están activas, lo que significa que la resolución original del experimento es probablemente mucho menor que la resolución percibida.
En resumen, un juego de acción adecuado, ambientado en una ciudad tan detallada y convincente como la representada en The Matrix: The Awakening, difícilmente se puede ver en esta generación. Sin embargo, Epic Games ha querido indicar un punto de acceso virtual, demostrando que es posible gestionar este tipo de gráficos en PS5 y Xbox Series X | S, y que incluso los productos más ambiciosos que utilicen Unreal Engine 5 podrán acercarse de alguna manera a este resultado. Cuándo y cuánto es todo lo que se puede ver.
Matrix: Awakening es una experiencia útil, que proporciona una impresionante representación de las capacidades de Unreal Engine 5 y ofrece un vistazo al futuro. Ver secuencias de este tipo en acción en consolas de nueva generación suele ser desconcertante, aunque no todas las piezas del rompecabezas tienen la misma calidad extraordinaria y algunas tienden a interrumpir la sugerencia. Después de todo, la matriz sigue siendo: no pueden faltar pequeños errores.
s
- La etapa de persecución da miedo
- Una elocuente demostración de fuerza para UE5
- Algunos puntos más para los fanáticos de Matrix
dudas
- El dispositivo se lleva al límite y aparece
- Difícilmente veremos juegos de esta calidad visual pronto
- Los personajes no son tan complejos como la escena.
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