diciembre 23, 2024

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The Elder Scrolls 6 será compatible después del lanzamiento y no utilizará Unreal Engine 5: Todd Howard habla sobre el juego

The Elder Scrolls 6 será compatible después del lanzamiento y no utilizará Unreal Engine 5: Todd Howard habla sobre el juego

Todd Howard habló un poco sobre The Elder Scrolls 6, revelando algunos detalles, como el hecho de que existe la intención de respaldarlo en el tiempo y en qué tecnologías está construido.

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Los pergaminos antiguos 6 Ni mucho menos, porque el teaser tiene años y porque pasará algún tiempo antes de su lanzamiento. La esperanza es que haya espacio para descubrimientos en estos años. Algo nuevo sobre el juego.Pero a medida que el desarrollo continúa.

En este sentido particular, en una entrevista con MrMattyPlays, Todd Howard Habla brevemente sobre el juego de rol.

Las palabras de Howard en The Elder Scrolls 6

Howard habló sobre su deseo de brindar soporte a largo plazo para TES 6: “Teniendo en cuenta lo que hicieron Skyrim u otros juegos, para Elder Scrolls 6… sí, me detendré ahí”, bromeó Howard, antes de agregar: “Sabemos que la gente va a jugarlo durante mucho tiempo, por lo que un juego como este no significa solo más allá del contenido, lo que significa para tu personaje, lo que significa para otras cosas que nos hacen decir: “Oye, ¿podría ser esto algo?” “. ¿Habéis vuelto?” Vemos eso con Skyrim y lo que la gente hace en el juego hoy en día. Aunque es popular, ¿qué hace la gente cuando vuelve al juego después de haberlo dejado durante unos años?”

Howard también dijo que la tecnología utilizada en Starfield fue el “punto de partida” para The Elder Scrolls 6, “así que obviamente vamos a intentarlo”. Otro salto de calidad En tecnología, mirar lo que vendrá en el futuro, cómo hacerlo y esforzarse por llegar cada vez más alto”. Pero cuando se le pidió que hablara sobre esta tecnología, Howard no se rindió y simplemente dijo: “Por ahora, esto es ¡un secreto!” .

A Howard también le preguntaron si era un tipo Generación procesal Lo visto en Starfield se trasladará a juegos como Elder Scrolls 6. La respuesta de Howard fue ambigua y dijo que la generación procedimental “siempre ha sido una herramienta en nuestra caja de herramientas”.

Fue Howard Muy vago en sus respuestas.En frases poco claras, pero es comprensible teniendo en cuenta que estamos hablando de un juego que aún requerirá años de trabajo. En cambio, fue más directo sobre el hecho de que han pasado seis años completos desde el primer y único avance de TES 6.