Directamente desde Los Ángeles, buenas impresiones después de probar los primeros cuatro luchadores de Street Fighter 6: Ryu, Chun-Li, Luke y Jamie.
Solo tomó unas pocas rondas volver a enamorarse de Street Fighter. Lanzado el próximo año para PC y consolas, Street Fighter 6 es la culminación de la serie histórica de Capcom, una combinación especial de lo antiguo y lo nuevo que contrarresta las críticas de los dos capítulos anteriores en 3D y vuelve a proponer algunos de los más famosos. Ideas y mecanismos. A los fanáticos les encanta.
a mi Festival de juegos de verano en Los Ángeles Solo fue posible experimentar una pequeña demo, con cuatro personajes seleccionables y dos arenas para luchar, pero la impresión es que Capcom está en el camino correcto para crear un juego de Street Fighter perfectamente equilibrado, con una estética explosiva y capaz de dar a quien sea. juega todas las herramientas para expresar tu estilo de lucha.
Averigüemos por qué en un archivo. Prueba los primeros cuatro luchadores de Street Fighter 6 directamente desde Summer Game Fest.
Jimmy, una novedad sorprendente
La demostración de Street Fighter 6 en Summer Game Fest te permitió experimentar cuatro de los personajes que se han anunciado hasta ahora: RíoY el Chun LiY el Mira y el nuevo PalanquetaTodos están muy pulidos en cuanto a la forma en que se presentan en el campo y en su diseño fresco.
en particular se destacan Palanqueta: La última incorporación al elenco de la serie tiene un estilo de lucha único y, a pesar de estar vestida con uniformes de kung fu, mezcla el break dance y el boxeo borracho. Jimmy es ágil, impredecible, pero sobre todo una escalada de ataques explosivos: “Abajo, abajo, puñetazo”, y aquí es cuando Jimmy toma un sorbo de la petaca que sostiene, aumentando su nivel de azúcar en un nivel. Con cada sorbo, su arsenal de técnicas se enriquece con nuevos ataques, mientras que en el cuarto y último nivel adquiere un aspecto más brutal, convirtiéndose en una peligrosa máquina de patadas. ¿Esperar? La lista de Street Fighter 6 aún puede estar en niveles tan altos, con personajes que son originales, divertidos de usar y llenos de personalidad.
Poniendo a prueba el sistema de conducción
Seguro que Jimmy se sorprendió positivamente, pero el verdadero protagonista del programa no era un personaje determinado, sino el nuevo indicador de conducción. Esta única barra bajo la salud de tu luchador está asociada con una gran cantidad de técnicas ofensivas y defensivas claramente tomadas de los viejos capítulos de Street Fighter.
los Motor de impacto Se refiere al Focus Attack de Street Fighter 4 y es un poderoso ataque que absorbe y penetra los golpes del oponente: es útil, puedes y sorprendente, será una herramienta esencial en cada pelea.
Siempre gastando Drive puedes encenderlo barry Defensivos para bloquear los tiros del oponente y obtener una ventaja instantánea sobre el oponente: A diferencia de Street Fighter 5, estos se deben a la ejecución instantánea, pero cuidado con abusar de ellos, porque el oponente vacío puede ser castigado fácilmente. Agregue otras tecnologías como Drive Rush, Reversal y EX, y se dará cuenta de que la cantidad de opciones para elegir en un momento dado es enorme, lo que puede resultar en coincidencias impredecibles que siempre son diferentes pero nunca abrumadoras.
Dado que todas estas tecnologías comparten el mismo índice, está claro lo importante que es abordar las diferentes habilidades de conducción con cuidado. Permanecer seco no solo significa no poder usar estas habilidades, sino que también hace que tu personaje sea más lento y más vulnerable a los ataques del oponente (por ejemplo, puede quedarse aturdido después de un impacto o ser eliminado mediante técnicas especiales incluso cuando está evitando).
La mayor ventaja del sistema Drive es precisamente la siguiente: por un lado, es lo suficientemente necesario para que el juego sea comprensible para cualquier persona ya cualquier nivel; Por otro lado, es tan versátil que permite a los jugadores ampliar estrategias muy diferentes Y expresar un estilo de juego muy personal. Con estas presentaciones, es probable que nos encontremos viendo personajes utilizados de maneras muy diferentes, sorprendentes y nunca en las mismas partidas competitivas.
Controles modernos
Hay otras noticias interesantes relacionadas con Street Fighter 6 relacionadas con un sistema de control La variante que Capcom llamó “moderno“Este es un plan maestro simplificado que va en la dirección de muchos juegos de lucha modernos para ofrecer una experiencia accesible para aquellos que no están familiarizados con Street Fighter o los juegos de lucha en general. Al igual que en juegos como Granblue Fantasy Versus y At the Last Rising Thunder, se pueden usar técnicas especiales”. se realiza con solo presionar un botón o dos.
Para aquellos que crecieron con el sonido de “media luna” y “abajo-abajo/adelante-adelante-puñetazo”, ejecutar Hadouken con una pulsación de tecla, o usar dos para activar un asombroso arte especial, puede sonar casi como una moda pasajera. El nuevo sistema de control sin duda te permitirá atraer a una nueva audiencia a Street Fighter y probablemente será apreciado por aquellos a quienes les gusta enfocarse más en la estrategia y el juego mental y menos en el ingenio en la entrada. Queda por ver si este sistema, cuando se usa en niveles más altos, demostrará ser más o menos útil que el tradicional, pero lo más probable es que solo lo sepamos cuando los fanáticos pasen suficiente tiempo en el juego.
Como el ojo quiere evitar
Ya estaba claro desde el primer tráiler del juego, pero después de probar Street Fighter 6 con tus propias manos, solo puedes destacar el excelente trabajo que ha hecho Capcom enEstética del juego.. Los personajes han sido anunciados oficialmente hasta ahora (cinco, si incluye astucia) tiene un aspecto más distintivo que sus contrapartes del Capítulo 5, mientras que los fondos son ricos en detalles y diminutos huevos de Pascua. Los efectos de técnicas especiales y los colores de Drive Impact convierten el campo de juego en un carnaval explosivo, donde la coreografía de arte especial tiende a ser más emocionante que el capítulo anterior. Los menús son menos impactantes, aunque es probable que sean temporales y cambien al menos parcialmente en la última versión del juego.
Si Street Fighter 4 y Street Fighter 5 se consideran demasiado sesgados hacia enfoques defensivos y ofensivos, entonces con el Capítulo VI, Capcom finalmente puede lograr ese equilibrio que puede hacer que todos estén de acuerdo. Street Fighter 6 logra ser antiguo y nuevo, simple y profundo al mismo tiempo, heredando los mejores episodios anteriores para traerlo de vuelta a través de una mecánica, el sistema Drive, que puede conducir a partidos emocionantes e inesperados. Todavía queda un año para el lanzamiento del juego y todavía hay mucho por descubrir en la lista de luchadores, en las opciones y en los modos individual y en línea, pero desde esta primera prueba está claro que Street Fighter 6 va por el buen camino.
s
- El sistema de accionamiento funciona muy bien
- Jimmy es una gran nueva entrada
- Cada ronda es una explosión de colores.
dudas
- Modo World Tour aún no probado
- ¿Lo sacará con un código de red impecable?
- Capcom aún está a tiempo de cambiar ese logo (otra vez)
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