campo de estrellas hará Vuelve locos a los jugadoresLetra: Emile Pagliarolo, jefe de diseño Del título de Bethesda en Xbox Series X | S y PC el 11 de noviembre, entregaron una larga entrevista publicada en el sitio web oficial de la editorial.
“Durante la preproducción, tuvimos la divertida (y muy desafiante) tarea de crear las bases desde cero para un mundo narrativo completamente nuevo, el primero. propiedad intelectual original En más de 20 años de actividad”, dijo Pagliarolo, refiriéndose a los primeros momentos de desarrollo. ¿Cuáles son los ajustes principales? ¿Quiénes son los personajes principales? Y sobre todo, ¿qué papel juegan en la trama? “
Aunque alguien habla de un retraso en la fecha de lanzamiento de Starfield, las palabras del jefe de diseño se refieren a la producción. bastante completoque actualmente se encuentra en una larga y difícil fase de prueba y mejora.
“Fue emocionante presenciar el proceso que llevó gradualmente a convertirse en un Starfield gran juego, teniendo también en cuenta lo creado desde cero. Hay una etapa en el desarrollo del juego en la que todo se siente como un revoltijo de mierda, especialmente al principio, porque… ¿adivinen qué? ¡Así es exactamente como funciona el desarrollo de juegos! “
“Pero luego llega un punto en el que los sistemas realmente comienzan a funcionar y todo parece fusionarse en una mezcla bien definida y la visión que te guió cuando comenzaste este loco viaje comienza a emerger. Cuando esto sucedió con Starfield, pensé: ‘ Oh.’ Oh wow. Sí… es… es algo muy especial. Los jugadores se están volviendo locos ahora Solo tenemos que terminarlo!
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