noviembre 12, 2024

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Starfield, un mundo abierto construido para itinerancia: nuevos detalles de Bethesda

Starfield, un mundo abierto construido para itinerancia: nuevos detalles de Bethesda

Starfield vuelve a ser protagonista en un nuevo vídeo diario de Bethesda, que nos ha permitido recopilar más información nueva sobre el juego.

“Hecho para vagabundos” es un eslogan aparentemente simple, pero que es de gran interés para aquellos que conocen y aprecian los juegos. BethesdaY, quizás, eso es lo que muchos querían escuchar de Todd Howard y sus compañeros de trabajo sobre Starfield, el protagonista de un nuevo video en profundidad del que surgieron otros datos interesantes.

El director del juego Todd Howard, el director de diseño Emil Pagliarolo, el diseñador de tareas Will Sheen y el diseñador gráfico jefe Stefan Bailey fueron los protagonistas del nuevo video “In the Starfield: Episode 2”, una mesa redonda en la que se expusieron algunos aspectos relacionados con el diseño. Y el concepto de Starfield, donde no se mostró la jugabilidad (excepto en un segmento muy corto), por supuesto.

Así que tendremos que esperar al próximo evento máximo que probablemente sea en primavera, y Bethesda no tiene intención de oponerse a lo mencionado anteriormente, obviamente. En cualquier caso, se hicieron declaraciones importantes, pero la más importante es la abreviatura del título de este episodio del video diario: “Starfield será un mundo abierto creado para vagabundos”porque es el núcleo del mundo abierto construido por Bethesda y es, básicamente, lo que todos quieren de esta nueva experiencia de juego.

Como mencionó Pagliarulo, se trata de crear una simulación que integre elementos clásicos de RPG, pero todo está conectado en un nivel particularmente amplio y debe incluir muchas variables adicionales, abriendo las muchas posibilidades diferentes que la libertad de elección brinda a los jugadores. Además, otro tema dominante en Starfield es el hecho de que algunas de las características históricas de los juegos de rol clásicos se restauran y proponen en nuevas formas.

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Personajes y facciones


Starfield, una de las nuevas obras de exploración

La creación de personajes siempre se ha dejado a la iniciativa del jugador en la mayoría de los juegos de Bethesda Softworks, especialmente en la serie The Elder Scrolls, y nuevamente nos enfrentaremos a un sistema similar. los Un héroeEn definitiva, no está predeterminado y esto también contribuye a la sensación de libertad propia de Starfield, en la que la historia se construye según la voluntad del jugador, empezando por la aparición de su avatar en el mundo del juego. En este caso, el jefe de gráficos, Istvan Pely, explica que la construcción del héroe y los NPC se basa en nuevas tecnologías, que aprovechan los sistemas para detectar y reproducir formas 3D reales similares a la fotogrametría utilizada en los escenarios, pero aplicada a la creación de personajes. El objetivo es crear caras y cuerpos tan distintos como sea posible, mientras se les da a los NPC un cierto carisma.

Otro elemento recurrente que estará presente en Starfield es facciones: Este mundo de ciencia ficción también ofrece diferentes grupos sociales con los que interactuar, cada uno vinculado a nuevas líneas de misiones y desarrollos en la historia, así como posibles desarrollos para el protagonista.


Starfield, obras de arte en torno al escenario de Freestar Collective
Starfield, obras de arte en torno al escenario de Freestar Collective

Ya hablamos de ello en el especial anterior sobre lo que sabemos del nuevo mundo de Bethesda, pero la cuestión se ha retomado y aclarado aún más: la unión colonial es una república del espacio, basada firmemente en la idealización del progreso tecnológico y el orden, por otro lado, el colectivo Freestar está formado por residentes de la frontera que rechazan el control central y forman una empresa similar a Far West y Ryogene Industries, una corporación gigante basada en el comercio, por ejemplo.

Relaciones e interacciones sociales.


Starfield, otra ilustración sobre los escenarios
Starfield, otra ilustración sobre los escenarios

Gran parte de la acción del juego se basa en interacciones entre personajes y facciones, elementos históricamente “creadores de juegos” en los juegos de rol clásicos que conducen a la construcción de historias y misiones. El enfoque de Bethesda para la construcción del mundo fue bastante radical, tratando de construir un mundo completamente nuevo sin relación con ninguna cadena estandarizada, y de estudiar formas de hacerlo creíble y significativo y original. Interacciones entre jugador y NPC. Esto también se relaciona con la forma en que puedes participar en las facciones: en The Elder Scrolls, o en Fallout, estas se limitaban a desbloquear nuevas líneas de misiones para ser seguidas de manera servil pero en Starfield, al menos en las intenciones de los desarrolladores, es sobre desbloquear nuevos contextos Para trabajar con cierto grado de libertad.

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Por ejemplo, para entrar en Industrias Ryujin hay que proponerse como candidatos para un trabajo real, pero existen diferentes posibilidades, como la sugerida por Todd Howard sobre la posibilidad de formar parte de la flota Crimson, o “piratas”, los facción los considera “chicos malos”, por así decirlo. Es posible unirse a esta facción pero Se posicionan de diferentes maneras.: Si no queremos compartir los objetivos y la visión de la flota, podemos trabajar de incógnito, jugar un doble juego y perseguir otros ideales. Todo esto también está relacionado con Sistema de diálogo desarrollado por Bethesda para Starfield, que debería representar algo diferente a lo que hemos visto hasta ahora en sus juegos: la idea principal no es querer presentar una línea que se reconozca como “correcta” sino brindar muchas posibilidades diferentes de acercamiento e interacción. y con matices éticos que no se pueden distinguir fácilmente, eludiendo así la clara distinción entre el bien y el mal.

La apoteosis del mundo abierto


Starfield, nueva imagen en la configuración del juego
Starfield, nueva imagen en la configuración del juego

Lo que también surge de esta reciente sesión de discusión en video sobre Starfield es que Bethesda quería crear un archivo Un mundo abierto lo más rico y complejo posibleHa evolucionado mucho lo logrado hasta ahora en la historia del equipo, que se ha especializado en este género desde hace décadas. A la espera de ver cómo se organizará realmente todo esto en el juego, que de hecho aún no se ha revelado de manera oficial más allá de la misteriosa presentación en el E3 2021, podemos al mismo tiempo contar con la disposición de los desarrolladores para sugerir algo. nuevos y también desarrollados en función de su gran experiencia en este tipo de acciones. La apertura del mundo, dada la posibilidad de explorar libremente el universo, debe reflejarse en la amplia y variada gama de acciones y métodos posibles también en la interacción con personajes y escenarios.

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Como en todo juego, apunta Pagliarulo, tenemos aventura, misterio y cuento de hadas, pero aquí también Universo Para proporcionar un nivel adicional de exploración y construir la propia aventura, que en cierto sentido se convierte en la forma humana de buscar respuestas esenciales a las grandes preguntas de la vida, informó Howard en el video. Todas las ideas son geniales, pero poder ponerlas en práctica dentro de un videojuego es una tarea gigantesca, incluso aprovechando el mayor potencial de las plataformas de próxima generación. También por este motivo, la curiosidad por ver a Starfield en acción a estas alturas ha llegado a un nivel insostenible y esperamos pronto tener noticias de la popular presentación completa que debería llegar en los próximos meses, teniendo en cuenta que la fecha de lanzamiento aún está fijada para el 11 de noviembre. 2022.