noviembre 15, 2024

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Starfield: el director de diseño responde a algunas críticas de que está fuera de contacto con la realidad

Starfield: el director de diseño responde a algunas críticas de que está fuera de contacto con la realidad

Emil Pagliarulo, director de diseño campo estelardecidido a Respuesta el uno al otro Críticas recibido del juego, considerándolo separado de la realidad del desarrollo del videojuego.

Cabe señalar que Pagliarulo no atacó a quienes critican el juego, ya que considera que hacerlo es más que legítimo, sino a quienes, a pesar de no saber nada sobre el desarrollo del videojuego, enfatizaron que hubo problemas internos en la creación del juego en sí. , le dice a Bethesda lo que debería haber hecho.

Tweets de Pagliarulo

Pagliarulo: “Me divierte ver lo desconectados que están algunos jugadores de la realidad del desarrollo de juegos y, sin embargo, hablan de ello con tanta autoridad. Quiero decir, puedo imaginar lo que se necesita para hacer un Hostess Twinkie, pero no trabajo “En una fábrica, ¿qué es lo que realmente sé? No mucho”.

El desarrollador continúa diciendo que es consciente de que gastar dinero en algo te da derecho a criticarlo, y que él mismo compra muchos videojuegos de los que le gustaría quejarse, pero no lo hace por dos motivos. : “1) Sé lo difícil que es crear juegos y tengo un gran respeto por mis compañeros desarrolladores.” “2) Trabajo en un estudio de videojuegos y no sería agradable ni profesional para mí hacer eso. ” Sin embargo, aquellos que entienden, como él mismo lo hizo cuando escribió Reseñas Para una bóveda de adrenalina.

Basándose en su experiencia, Pagliarulo admitió: “En ese momento no tenía idea sobre el desarrollo de videojuegos. ¿Cuánto esfuerzo ponen los diseñadores, programadores, artistas, productores y todos los demás? El esfuerzo para dar vida a una visión siempre cuenta con recursos”.

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“No quiero hacer cambiar de opinión a nadie, porque estamos en Internet. Pero dada mi posición, sólo puedo decir la verdad. La verdad es que nadie pretende lograr un cambio”. Mal juego. “La mayoría de los desarrolladores tienen un talento increíble… incluso si el juego que lanzan no está a la altura”.

Pagliarulo luego define el desarrollo de videojuegos como una serie de compromisos y decisiones difíciles: “Está el juego perfecto que quieres hacer… y luego está el juego que puedes hacer. A veces, si los dioses te sonríen, los dos acercarse bastante.” Sin embargo, para tener éxito, un equipo de desarrollo tiene que lidiar con muchos problemas, como mover o despedir desarrolladores, fechas límite inminentes y decisiones creativas que siempre espera no tener que tomar.

“El equipo hace mucho trabajo, desde la creación de guiones hasta la construcción de niveles y modelos de personajes y la programación de los sistemas de juego, y lo organiza de una manera que no abrume a la gente”.

Entonces, Pagliarulo concluye: “Claro, puede que no te guste parte del juego. Incluso puedes odiar todo el juego. Pero no te engañes pensando que sabes por qué está hecho de cierta manera (a menos que hayas revisado la documentación). o cómo llegó allí. Ser de cierta manera (para bien o para mal)”.

“Probablemente, a menos que desarrolles un juego tú mismo, no sabes quién tomó ciertas decisiones, quién hizo qué funcionó, cuántas personas estaban disponibles para hacerlo, qué desafíos enfrentaron y los tiempos que tuvieron para superarlos. Problemas tecnológicos. “

El llamado de Pagliarulo no es a dejar de criticar los juegos, sino a dejar de hablar de temas de los que no sabemos nada. En su caso es Starfield, pero en general se extiende a todos los videojuegos: “Porque, debes saber que el juego que estás jugando es de alguna manera un milagro en sí mismo. La gente común y corriente se ha unido para trabajar durante años con un objetivo: entretenerte”. “Y hacerte feliz. Así que ayuda recordar eso… y recordarla a ella”.

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