Adelantamos Alone in the Dark, la versión moderna del predecesor de Survival Horror, de THQ Nordic y Pieces Interactive.
Es asombroso cómo una propiedad intelectual de extraordinaria importancia puede morir o renacer en el mágico mundo de los videojuegos. Un buen juego fue suficiente para revivir toda la serie Resident Evil después de grandes pifias en la década oscura de Capcom. Mientras tanto, varios malos movimientos de Square Enix (y un juego competitivo en línea verdaderamente olvidable) han provocado que nombres legendarios como Deus Ex y Legacy of Kain desaparezcan de la discusión. Ni siquiera hablemos de las IP de Konami en ese momento, porque existe el riesgo de una quiebra decente si piensas en el enorme potencial que no se ha expresado en años.
En resumen, un nombre prestigioso no es suficiente para garantizar el éxito en el mercado: se necesita conocimiento y proyectos sólidos para respaldar la marca. esto es THQ Norte Él parece saber esto muy bien, ya que la casa ha estado buscando IP notables recientemente con la intención cristalina de explotarlos a todos. Vimos uno de estos regresar durante el último programa, mostrado como un “corte” a la prensa y enfocado solo en cuatro nuevas producciones.
El primero no era otro que el rumor del regreso de Alone in the Dark: un antepasado del género survival horror y de la icónica serie… al menos hasta un brutal colapso del género y desaparición total de los focos.
Dada la fealdad del regreso y la iluminación de 2008, era legítimo temblar ante un posible nuevo reinicio “moderno”, lejos de sus glorias pasadas. Sin embargo, en THQ la astucia no falta, y tras escuchar los deseos de la base de fans, la elección fue un regreso fuertemente conectado con las raíces de la saga, además de potenciado por la presencia de un director excepcional. Averigüemos sobre esto Vista previa solo en la oscuridadVuelve el horror de supervivencia original.
Bienvenidos de nuevo a Villa Dersito
Queriendo mantenerse fiel al espíritu del origen, este nuevo título también presenta dos campeones Para elegir, son las mismas personas históricas que los fanáticos recuerdan: Emily Hartwood y Edward Carnby. Después de descubrir la desaparición de su tío de Villa Derceto, el opulento lugar de descanso de los ricos con serios problemas psicológicos, Emily recluta a Edward (que en realidad es un investigador privado) para investigar y escoltarlo directamente al lugar.
Está claro que esperándolos encuentran no simples personas ricas drogadas con cócteles medicinales, sino las pesadillas que se han formado, llevándolos a los reinos del infierno y las entidades malvadas habituales que mueven los hilos en las sombras. Ordinario para un detective bigotudo (aunque el bigote aún es incierto, ya que Edward solo se ve de espaldas).
Como se puede ver en la hipótesis, la gráfico No es completamente idéntico al original, pero las similitudes son muchas y está claro el deseo de reelaborar una regla muy querida para no traicionar su espíritu. Los desarrolladores también nos han revelado que la demostración disponible en Gamescom en Colonia (más un adelanto jugable que una prueba real, pero que así sea) te permitirá jugar como Grace of Alone in the Dark 2 mini-personaje, por lo que dudamos de eso. No faltarán las citas clásicas durante la campaña.
La narrativa es difícil de considerar en este momento, hemos visto muy poco, pero el deseo de respetar la marca es claro y, como se mencionó anteriormente, las riendas del proyecto son miguel hedbergEscritor de SOMA y Amnesia. Por lo tanto, hay excelentes razones para esperar eventos dolorosos y potencialmente retorcidos, así como un mundo lo suficientemente inquietante como para amplificar sus efectos en el jugador.
sangre tragada
Menos convincente, de hecho, esefecto de dibujo El juego, que actualmente no parece tener los valores de producción necesarios para manejar otros “retornos brillantes”. Atención, está claro que aún queda mucho por hacer (sin fecha prevista de lanzamiento, aunque el desarrollo ha comenzado en 2019), pero el motor es el habitual Unreal Engine 4, y aunque el proyecto en general parece sólido, los modelos de personajes y la configuración sufre un poco por el aspecto brillante de algunos de los productos que usa.
¿Qué poco ha visto? Villa Dersito Por lo menos, se veía bien detallado, y algunas escenas confirman la intención del equipo de desarrollo de usar “duplicación de escenarios” en este caso también fuera de Silent Hill, alternando entre ubicaciones normales y escenas repugnantes llenas de cosas horribles orgánicas.
También se ha tenido cuidado en el diseño monstruos, que parece una mezcla de microorganismos e insectos por decir lo menos. Sin embargo, solo se presentan unos pocos enemigos básicos, quizás para evitar revelar demasiadas cartas antes de un tráiler más significativo. Nos pareció bien, aunque ahora es imposible evaluar su salud real. Respuesta de arma durante el trabajo. El enfoque elegido por Pieces Interactive se siente cercano a un remake de Resident Evil: cámara lenta, cámara trasera, pero bastante cerca, y escenarios asfixiantes que a menudo dejan poco margen de maniobra para evitar peligros. Sin embargo, a diferencia del notable trabajo reciente de Capcom, donde la pistola principal tenía el poder de un tirador de guisantes y requería un gasto significativo de energía para golpear incluso a un solo zombi, las armas aquí parecen tener mucho poder. De hecho, la pistola de servicio nos pareció capaz de golpear a los enemigos con solo unos pocos disparos y el arma realmente mostró músculo en los pocos segundos de juego observado. Inmediatamente notamos una diferencia secreta en la resistencia entre dos de los dos monstruos diferentes en el video, y no nos sorprendería si esa sensación de seguridad solo estuviera relacionada con el primer tráiler, con amenazas mucho peores aún por descubrir. ¿Con toda honestidad? También apreciamos la aceleración a través de las fases de movimiento, siempre que se manejen correctamente y los monstruos requieran un movimiento mínimo y pensamiento táctico para deshacerse de ellos.
The New Alone in the Dark es un proyecto que parece tener la fuerza para valerse por sí mismo, finalmente fiel a sus raíces y potencialmente capaz de revivir un gran nombre. Queda por ver si el equipo será capaz de mejorar los elementos menos convincentes (esencialmente, el efecto gráfico) en el tiempo restante, pero las perspectivas siguen siendo más que buenas. Esperemos que no sea solo la esperanza de volver a ver el buen bigote de Edward en la cima del mundo lo que nos mantiene positivos.
La región
- Finalmente de vuelta a las raíces de la serie.
- El entorno es molesto y los edificios son más que buenos.
- Hay un autor de SOMA y Amnesia a cargo del proyecto
dudas
- Los valores de producción no parecen excepcionales
- Hasta ahora solo se ha visto un poco del juego.
More Stories
Los juegos gratuitos de Epic Games Store el 29 de agosto están disponibles, enlace de descarga
Filtraciones para la PS5 Pro: Una nueva filtración revela el posible diseño, nombre y fecha del anuncio oficial
Una revolución sobre las cuatro ruedas: el nuevo superdeportivo con más de 1.000 caballos y que supera los 400 kilómetros por hora