Experimentado por Signalis, el clásico horror de supervivencia con colores melancólicos y un estilo gráfico que combina pixel art y gráficos en 3D.
Survival horror tiene muchos años sobre sus hombros ahora y va mucho más allá de Resident Evil y Alone in the Dark. Equipo de desarrollo motor rosa Quería tratar de tomar algunos cánones de este tipo y expresarlos en un estilo moderno antiguo mezclado con anime, lo que despertó tanto nuestra curiosidad que Prueba Signalis Solo para descubrir qué hay detrás de algunas fotos geniales. Más precisamente, nos hemos dedicado a su demostración, que está disponible gratuitamente en vapor.
experimental
allá experimental Por Signalis es muy corto. Se puede completar en poco más de veinte minutos, menos aún si adivinas inmediatamente el orden en el que debes visitar las pocas habitaciones que componen la nave espacial en la que despierta la protagonista, Elster, una técnica Replica con un pasado misterioso.
En conclusión, obtendrá más preguntas que respuestas, como debe ser, tanto que podemos contarle los hechos más destacados sobre Tocar Sin esperar nada realmente. De hecho, no hay mucho que esperar. La pequeña parte del juego que probamos se divide en unas pocas salas, cada una de las cuales está en una sola pantalla. También habrá algunas áreas más grandes en el resto del juego, pero no demasiadas. ¿Dónde estamos? ¿quienes somos? ¿Por qué estábamos durmiendo? ¿Por qué la nave espacial cayó en un planeta helado y ahora está llena de criaturas que parecen haber salido de una pesadilla y quieren quitarse la piel?
Tocar
Antes de dar respuestas a preguntas existenciales, es necesario dar algunas preguntas estrictamente prácticas. Esto significa que tenemos que encontrar algo para defendernos y poder salir de la nave espacial. Caminamos e inmediatamente nos encontramos con algunos enemigos, contra los que no podemos luchar (cuando están desarmados, Elster da simples empujones). Inevitablemente nos escapamos, así que encontramos un rifle con algo de munición y decidimos comprobarlo. Volvamos a donde están los seres hostiles, aparentemente humanos mutados, y apuntamos. Cuanto más tiempo dispares, más preciso será el disparo y más daño puede causar. los sistema de combate Parece muy simple y construido completamente en torno al concepto de tensión, es decir, cuanto más entramos en pánico, más munición desperdiciamos en el frenesí del ataque enemigo. En la demostración, la munición era más que suficiente para eliminar a todas las criaturas presentes, por lo que no podemos decir cuánto afectó esto a la experiencia. No obstante, una vez eliminados los enemigos, podremos seguir explorando.
Entramos en una habitación con una puerta cerrada, la abrimos con una solución de rompecabezas relativamente simple, que requiere que coloques algunas válvulas. Lo hicimos nosotros mismos, después de varios intentos, pero mientras deambulábamos por la nave descubrimos que había una pista oculta que prácticamente resolvía el misterio. Continuando con nuestro recorrido, nos encontramos con otro rompecabezas en el que debes ingresar un código en el teclado mudo. En este caso, tuvimos que buscar una guía que realmente nos ayudara, porque el éxito por prueba y error es casi imposible (a menos que tengas mucha suerte). Al tener una tarjeta de acceso rota, la arreglamos con cinta de enmascarar, que está en otra habitación, y nos dirigimos hacia la salida de la nave, ya que dentro ya no hay nada que pueda ser útil. En todo esto también pudimos leer algunos documentos. Lástima que solo fueran imágenes y guías técnicas, lea los tutoriales.
La mejor parte de Signalis, al menos en la demostración corta, es definitivamente su estilo gráfico que combina con arte de pixel 3D, creando una combinación muy lograda y técnicamente interesante, aunque los detalles no te vuelven loco. Incluso toques como el efecto de TV antiguo lo hacen muy bueno. Una vez más, nada te quita la mandíbula, pero al menos puedes ver que hay una función razonable detrás. Hay que decir que el estilo gráfico vuelve a ser práctico en las salas enmarcadas en primera persona, permitiéndonos examinar el entorno a través del punto de vista de Elster. En el barco hay dos de estos lugares, mientras que afuera hay otros dos. Lástima, la demostración prácticamente termina aquí. Es difícil evaluar el peso real de estas secciones en una perspectiva en primera persona en comparación con otras secciones. En la parte del juego que probamos, se usaban para hacernos encontrar objetos y movernos de un lugar a otro. Queda por ver si se explotará o no en la versión final a mayor escala.
El breve show de Signalis nos convenció. Por supuesto, prácticamente no revela nada sobre la trama del juego, pero abre un misterio aparentemente interesante, que no es menor. Veremos cómo se hará esto en la versión final. Los fanáticos del clásico horror de supervivencia realmente deberían estar atentos, podría valer la pena.
s
- moda llamativa
- Jugabilidad clásica y sólida.
dudas
- ¿El sistema de combate depara alguna sorpresa?
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