¿Podría la postura de Sony y el éxito de Helldivers 2 impulsar una mayor política multiplataforma?
aunque Ventas increíbles, parece que la PS5 ha alcanzado más o menos su punto de expansión en el mercado, al menos en términos de ritmo de crecimiento, lo que explica en parte el hecho de que a pesar de las ventas superiores los márgenes son bastante pequeños. Ciertamente no es una situación dramática, pero claramente está empujando a los niveles superiores de la empresa hacia ella. Revisa un poco las políticas generales En términos de producción y distribución de videojuegos, también porque Sony hoy en día es esencialmente PlayStation, y ésta debe funcionar correctamente para impulsar a todo el grupo. El CEO de Sony PlayStation, Hiroki Totoki, ha dicho claramente que hay un problema con la división de juegos y que esto tiene que ver con no entender cómo su éxito puede traducirse en crecimiento y generación de ganancias sostenibles y mayores márgenes para la unidad en su conjunto.
Hemos visto en las últimas horas que Sony ha perdido alrededor de 10 mil millones de dólares en valor de acciones, y esta caída se deberá en gran medida al menor nivel de margen operativo derivado de los resultados financieros de PlayStation. A esto se suma el hecho de que Totoki también afirmó que la división debería impulsar más hacia un enfoque multiplataforma, lo que probablemente significará una expansión en PC, ya que considerar la posibilidad de lanzarlo en otras consolas todavía parece ciencia ficción para Sony. Junto con este discurso, somos testigos del asombroso éxito que logró. Buzos del infierno 2y quizás incluso más alto en PC que en PS5, donde registró cifras nunca antes vistas en un título publicado por Sony Computer Entertainment.
¿Hacia un lanzamiento simultáneo entre PC y PS5?
Sumando todos los puntos, el gráfico que surge indica un aumento potencial en los esfuerzos de Sony en el frente multiplataforma, concretamente en PC, con la posibilidad de que en un futuro próximo haya más juegos de PlayStation en esta plataforma y tal vez más lanzamientos en la versión contemporánea. juegos. Con múltiples plataformas desde el primer día. Ya sabemos que esta es la política que ya se ha puesto en marcha para los títulos del servicio en vivo, y dado que entre este año y el próximo muchos de los diferentes proyectos anunciados por Sony en este frente deberían llegar al mercado, ya veremos una aumento en la fecha de lanzamiento “hoy y el próximo año ” entre PS5 y PC, pero esto también podría ampliar esta iniciativa para incluir juegos tradicionalmente asociados con el sector de las consolas, como los grandes títulos para un jugador de Sony.
Obviamente, esto son solo especulaciones, pero si la expansión del mercado de consolas ya se ha estancado, un lanzamiento simultáneo en PC podría ser una forma de expandir inmediatamente la base de compradores potenciales de juegos, independientemente del deseo de construir un mercado ampliado. Audiencia del juego de servicio en vivo. La pregunta también es útil para jugadores individuales, considerando que los números no tan emocionantes que muchos de estos registran en Steam pueden deberse a un retraso excesivo en su llegada en comparación con la PS5. Tomará algún tiempo llegar allí, tal vez yendo paso a paso y siguiendo una línea de tiempo más cercana, pero algo en ese sentido podría suceder en un futuro cercano, ya veremos.
Este es un editorial escrito por un miembro del equipo editorial y no representa necesariamente la línea editorial de Multiplayer.it.
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