Riot Games ha revelado la jugabilidad que se espera de Project L: ¿podrá el equipo estadounidense penetrar incluso en el desafiante mundo de los juegos de lucha?
Hemos escuchado el mantra “el dinero es igual a la calidad” repetido una y otra vez en los videojuegos, como si unos recursos financieros casi ilimitados aseguraran la producción de un gran producto. Seamos claros, poder gastar cantidades exorbitantes es sin duda un punto de partida muy fuerte para crear un proyecto ambicioso, pero en un mundo tan complejo e impredecible como el mundo del desarrollo, abordar una nueva empresa con mucho oro y poco talento suele ser lo más importante. forma más fácil de realizar cualquier inversión.
Sin embargo, a veces un equipo con personajes de Scrooge Paperoni detrás logra combinar gastos con una mezcla suficiente de competencia y pasión para producir algo de alta calidad. Especialmente Juegos antidisturbios, aunque mantiene un enfoque algo predecible en títulos competitivos en línea, ha logrado destacarse hasta el punto de ser definido por algunos como la “nueva tormenta de nieve” (y con suerte no es sorprendente, dado el estado actual de esa casa de software). Ahora, sin darse el gusto de exagerar demasiado, creemos que el estudio de California todavía tiene poco que demostrar que ha llegado al nivel del reconocimiento de Blizzard de los buenos viejos tiempos, sin embargo, sería una tontería no reconocer sus logros recientes, en medio de la calidad excepcional. of Arcane (una serie de televisión verdaderamente popular en casi todas partes)) y excelentes experiencias en múltiples áreas como Valorant y Legends of Runeterra.
Sin embargo, existe una industria en línea competitiva en la que Riot aún no ha ingresado; Un campo complejo, realmente incapaz de garantizar los personajes que se ven en los torneos MOBA, ahora se ve casi como un nicho para jugadores con habilidades (y fortaleza) sobrehumanas: los juegos de lucha. Para romper esa barrera, el equipo de EE. UU. Ha empleado a algunos de los veteranos ambientales más conocidos, y después de años de silencio finalmente logra mostrar su primera jugabilidad. Proyecto L..
Lo hemos mirado detenidamente y hoy queremos analizarlo en su empresa.
¿maravilla? No esta vez
En serio, si aún duda de la buena voluntad de Riot, la presencia de Hermanos Kanon En las riendas del proyecto todas tus dudas deben disiparse. Para aquellos que no saben quiénes son, los dos son considerados padrinos de la “comunidad de juegos de lucha”, y Tony Cannon no es más que un inventor. deshacer el código de red, pero el paradigma cuando se trata de combate en línea. Su presencia, junto a otros personajes conocidos (Seth Killian, un conocido productor de Capcom, trabajó en Riot hasta hace dos años) podría sugerir que se tomó un camino similar a “Marvel vs”, pero en realidad el camino elegido. para el Proyecto L es ligeramente diferente.
El juego, de hecho, es sí “.luchador auxiliar”, Se trata de un juego de combate en el que puedes convocar a tus compañeros para realizar acciones adicionales durante los ataques o hacer sustituciones en la batalla, sin embargo no sigue la estructura clásica con un equipo de tres luchadores, sino una gestión más exótica“ en parejas ”. RunaterraEl juego también puede contar con una lista de personajes posiblemente enorme, aunque es absolutamente imposible tener a todos los campeones de League of Legends en el lanzamiento. Lo cierto es que en la liga no faltan guerreros con personalidad carismática y elegante para utilizar, sin olvidar aquellos con un potencial enorme una vez traducidos en un juego combativo.
por ejemplo , gafe asi que eco de sonido Ya estaba confirmado por el primer tráiler del juego (después de Arcane, era extraño no incluirlo). Si bien Jinx es claramente un área equipada con diferentes armas, Ekko ya está mostrando el deseo de Riot de ofrecer guerreros muy diversos, ya que puede usar su habilidad para rebobinar el tiempo para crear imágenes posteriores a las que puede regresar durante los combos para cambiar el ritmo de los ataques o sorprender al oponente con movimientos bruscos y cambios de posición.
Sin embargo, la riqueza que ofrece el universo de League of Legends no implica automáticamente un aumento masivo de la complejidad de los sistemas: Project L en la base quiere ser un juego de lucha entendido por cualquiera, eliminando así Entrada direccional compleja A favor de un botón dedicado para movimientos especiales (que cambian con las direcciones cardinales), un sistema de ataque triple con combos de tiempo convenientes es razonablemente similar a los que se encuentran en muchos juegos de lucha asiáticos modernos y probablemente se activa mucho con solo presionar un botón. Para ser claros, imagina un sistema cercano a Granblue Fantasy Versus, pero sin los tiempos de recarga de los movimientos, sin la misma versión de empuje, y significativamente más rico y rápido. Esta elección puede hacer que los veteranos levanten la cabeza, pero quizás esta vez no tengan que preocuparse por simplificar demasiado los sistemas.
Grandes juegos cerebrales
Por otro lado, las palabras de los hermanos Cannon sobre este aspecto son bastante claras: “El Proyecto L no está diseñado para que un principiante pueda derrotar accidentalmente a un profesional”. Aunque actualmente es imposible analizar a fondo el sistema de combate, parece que Riot quiere crear un juego de combate equilibrado y fácil de usar equipado con mecánicas de clase que se puedan dominar en diferentes niveles. La intención es permitir que los jugadores más fuertes propongan estrategias detalladas de todos modos, y no nos sorprendería que las maniobras más difíciles requieran una gran sincronización o, en cualquier caso, el ritmo general del juego favorece en gran medida los reflejos y la previsión.
Ya gestionando ayuda Sugerencias para la dirección tomada: está claro en el video que los personajes pueden seleccionar qué ayuda explotar (Ahri usa tres personajes diferentes durante la promoción) y, si eso no es suficiente, parece haber una manera de hacer reemplazos aéreos, particularmente apropiado en el caso. de personajes capaces de realizar complejos combos mientras vuelan. Además, la atención parece estar en la impresionante serie de tiros con rebotes en el área; El juego obviamente incluye movimientos para lanzar al oponente (Ekko incluso tiene un proyectil de rango medio que dispara hacia el cielo y ralentiza la caída si impacta), y el uso de asistencias o sustituciones bien calculadas puede conducir a una acción ofensiva. Digo lo mínimo en mi mente. Claro, equilibrar un sistema de ritmo rápido y las etiquetas involucradas no es una caminata saludable, pero al menos, el equipo inspira confianza.
Desde un punto de vista técnico, el Proyecto L también sorprende. En comparación con las primeras imágenes mostradas, Riot parece haber abandonado el aspecto “teñido” (más cercano a una liga) por un estilo más similar a su Sombreado elegante Un producto Arc System. El video del juego que se muestra todavía pertenece a una versión inicial del juego, sin embargo, el nivel de detalle de las arenas y los personajes ya se veía bastante impresionante, por lo que es apropiado esperar un gran sector técnico en la última versión del juego. Finalmente, tenemos muy pocas dudas sobre la calidad de un archivo. netcode Dadas las personas involucradas y la solidez general de la infraestructura en línea de Riot Games.
Pasará mucho tiempo antes de que veamos el Proyecto L (parece que no deberíamos esperarlo para el próximo año, por así decirlo), pero lo que parece prometedor por decir lo menos, es que Riot claramente no ha subestimado la menor compañía, construyendo un equipo de veteranos e invirtiendo los recursos adecuados para crear un juego de lucha con la capacidad de interactuar realmente con los juegos más populares del género. Nos encanta la filosofía de desarrollo de los hermanos Cannon y los cimientos sobre los que quieren construir son muy interesantes. Ahora solo tenemos que esperar y, con suerte, todo encajará correctamente.
s
- lista potencialmente enorme
- Un sistema al que se puede acceder sin entradas complicadas, pero que no quiere renunciar a la profundidad
- Es difícil tener dudas sobre el código de la red debido a los participantes.
dudas
- Sin embargo, este es el primer juego de combate de Riot.
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