noviembre 14, 2024

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Phantom Blade Zero, vivimos la primera acción de S-GAME

Phantom Blade Zero, vivimos la primera acción de S-GAME

La frase: “No hay que juzgar un libro por su portada” se suele utilizar para referirse a tesoros escondidos que ojos menos atentos o más sesgados pueden no notar. Una característica curiosa del mundo de los videojuegos es que este principio a menudo se puede aplicar de manera contraria: en un mundo lleno de clips de infografía y presentaciones cada vez más artificiales, es muy fácil caer en algún tipo de “juego”. Catfish” fue creado con el único propósito de satisfacer la vista de los entusiastas. La buena noticia es que finalmente podemos decir con certeza que Phantom Blade Zero, el título de acción que debutó en los escenarios de State of Play, no forma parte en absoluto de esta segunda categoría.

Desarrollado por el estudio chino S-GAME, que alguna vez fue un pequeño “desarrollador en solitario” asociado con una trayectoria que ciertamente no era emocionante, este proyecto parecía a medio camino entre el Sekiro de FromSoftware y un espíritu más dedicado al trabajo, que encontré el principal. razón de ser… En esa inspiración japonesa que últimamente está cerca de ser omnipresente. Con motivo de las jornadas de juego en el Summer Games Festival Fuimos invitados por los jugadores de S-GAME a probar el Phantom Blade Zeroun título que aún atraviesa una fase bastante difícil de su juventud, pero que es capaz de transmitir todo su potencial excepcional desde el primer impacto.

Vamos a bailar

Ni siquiera tienes tiempo de agarrar un control antes de que llegue el momento de atacar en Phantom Blade Zero: comenzamos con un tutorial, una breve sección del juego que presenta todas las mecánicas que S-GAME imagina. Este no es un título de acción clásico basado en un solo conjunto. Reproducible, pero una experiencia más clásica, en la que hay que alternar entre presionar cuadrado y triángulo en el DualSense para realizar buenos combos a la antigua usanza equipados con acabados únicos, algo más parecido a Onimusha que otras inspiraciones contemporáneas.

Por lo tanto, no existen controles estilísticos similares a los de las bebidas espirituosas y, en general, ambiciones de este tipo son muy raras, lo cual es valioso hoy en día: presionar el gatillo derecho coincide con la extracción. De un arma a distancia, que de hecho podría ser un arco… pero también era un enorme cañón capaz de sembrar la muerte directamente en el campo de batalla. En el frente ofensivo, cierran el círculo con un devastador ataque especial (en realidad, un combo de sangre completa) vinculado al gatillo izquierdo y… Posibilidad de equipar múltiples armas. – Ya sea cuerpo a cuerpo o a distancia, cámbialo con un solo toque en el D-pad.

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Se vuelve aún más complicado cuando se tiene en cuenta la defensa: el botón de parada, es decir, el lateral izquierdo, también permite acceder a la perfecta “parada” clásica al estilo Sekiro, pero el botón tradicional tampoco está ausente de la ecuación. Tiros que son imposibles de bloquear y necesariamente deben evitarse.. Ambas acciones, si se ejecutan en el momento perfecto, cambian por completo el equilibrio del combate y se exponen a contratiempos que pueden derribar a un jefe en un abrir y cerrar de ojos, restablecer su barra de postura en un instante y cargar de manera uniforme. El ataque final del protagonista es inmediato.

En Phantom Blade Zero, te involucras en más peleas que cualquier otra cosa

En resumen, la estructura es solo eso. Trabajo tradicional con alguna contaminación menor más moderna.Ciertamente no pasa por alto el aro, pero por esa misma razón logra ofrecer una experiencia sólida.

Pequeñas plumas de líder

La demo que tenemos a nuestra disposición, que dura aproximadamente veinte minutos, consta de tres partes distintas, de las cuales sólo la primera contiene una breve descripción del mundo del juego y el diseño de niveles. La estructura parece cercana a la inspiración clásica “lineal amplia”, es decir, un mapa mayoritariamente recto y lineal. Sin embargo, no faltan tenedores pequeños listos para acomodar un poco más.

La estructura es mayoritariamente lineal, amplia y lineal destinada a la acción.
La estructura es mayoritariamente lineal, amplia y lineal destinada a la acción.

Lo que no parece existir de momento es un diseño escenográfico que vaya más allá del combate: aunque podría ser Realiza ejecuciones sigilosas, salta paredes y, por supuesto, dibuja un arco. Para ejecutar a algunos oponentes a distancia, el espíritu de la acción sigue siendo claramente predominante, enviando un flujo constante de enemigos frente al jugador para ser derrotados en enfrentamientos realistas.

Sin embargo, una vez terminada la primera zona, esta demo resultó ser una especie de mini-boss rush: tras silenciar a un bárbaro armado con un hacha, tuvimos que enfrentarnos a un samurái que portaba un wakizashi dañado, y luego nos enfrentamos a una especie de de cabeza de pirámide oriental que es muy peligrosa en combate a distancia. Entre otras cosas, una vez derrotado cada uno de estos enemigos, se encontraron portando sus armas, por lo que es muy probable que A medida que avanza la aventura, el arsenal acaba abrazando diferentes opciones, algunas de ellas completamente diferentes a la clásica katana..

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Mucha emoción, pero ¿qué pasa con el asado?

Mientras que el Phantom Blade Zero levanta el telón por un lado con animaciones muy detalladas, secuencias de ataque dignas de películas al estilo Flying Daggers y impresionantes cruces de espadas, así como… Un enfoque algo oscuro de la estética que lo distingue mucho de otros productos.La desventaja es un componente mecánico seco, simple y bastante uniforme.

Viniendo de títulos como Rise of the Ronin, no puedes evitar adorar absolutamente a los jefes de Phantom Blade Zero.
Viniendo de títulos como Rise of the Ronin, no puedes evitar adorar absolutamente a los jefes de Phantom Blade Zero.

A pesar de las profundas diferencias estilísticas entre los jefes, había que luchar contra todos exactamente de la misma manera, parando una serie simple de golpes y acercándose con la desviación perfecta para causar una avalancha de daño, y tal vez esquivando otro corte imparable para golpearlos. Tener una ventana de ataque adicional, sin enfrentar elementos capaces de minar la infraestructura, hace que las batallas sean muy similares entre sí y sobre todo Excesivamente fácil.

En resumen, cualquiera que haya regresado recientemente de obras como Rise of the Ronin o que tenga una mínima familiaridad con el género se encontrará fácilmente derribado a cualquier enemigo después de unas pocas partidas guardadas perfectas, debido a la gran cantidad de opciones y mecánicas que se ofrecen. al servicio del héroe, la novela es ciertamente superior a las situaciones que uno realmente enfrenta en combate.

Las batallas son tan hermosas en apariencia como secas en mecánica.
Las batallas son tan hermosas en apariencia como secas en mecánica.

Dijo que, La columna vertebral técnica sigue siendo muy sólida.los regates y las paradas son suaves y receptivos, los combos son estéticamente agradables e incluso los enemigos dejan una mala impresión: en pocas palabras, esta primera entrega jugable es sólida pero carece de profundidad, y ofrece una experiencia similar a conducir un gran auto de carreras a lo largo de una recta casi en su totalidad. camino.

Hoja fantasma cero

En el momento del anuncio original, era muy difícil imaginar que apareciera una demo tan cuidadosamente diseñada en tan poco tiempo: Phantom Blade Zero es definitivamente un título que aún necesita mejoras. Debe perfeccionarse y fortalecerse al frente de la curva de desafíos.pero ya puede presumir de algunos puntos muy respetables, especialmente en el aspecto técnico y mecánico.

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El resto del juego sigue siendo un gran misterio.
El resto del juego sigue siendo un gran misterio.

Aparte de una ligera degradación en los gráficos – en general más que satisfactoria – el departamento de animación y la presentación teatral ya han demostrado ser suficientes para atraer la atención de cualquiera que pase por las estaciones S-GAME, que constantemente reúnen pequeños grupos de curiosos en medio de los Play Days de las salas Summer Game Fest.

La esperanza es que S-GAME siga creciendo: si, por un lado, China se está convirtiendo en una superpotencia silenciosa en el mercado de los videojuegos y actualmente cuenta con algunas de las obras más interesantes jamás vistas en la órbita de la acción, por el otro. y los desarrolladores de la región se unen cada vez más Comprometidos a demostrar su valía Lujosas presentaciones en las que anuncian proyectos, intentando convertir en realidad la visión resultante del primer impacto con el producto. Phantom Blade Zero va por buen camino: la columna vertebral está ahí, los sistemas están ahí y la inspiración ciertamente no falta, pero la falta de personalidad en el combate cuerpo a cuerpo, por ahora, todavía lo mantiene a flote en el terreno.

Phantom Blade Zero es el primer título AAA de S-GAME y, como tal, ya representa un logro impresionante. Los desarrolladores tienen un talento extraordinario para darle al combate una fuerte estética, diseñando secuencias de cortes y entrelazando espadas que aportan una fuerte atmósfera cinematográfica a la producción. La mecánica del juego también es sólida, pero por el momento cuesta encontrar compatibilidad general: en resumen, puedes luchar de muchas maneras diferentes y no faltan opciones, pero esquivar y parar perfectamente son suficientes para llegar a tu objetivo. Rodillas. La esperanza es que S-GAME pueda aportar profundidad real a los duelos de combate, porque los conceptos básicos son realmente sorprendentes.

certeza

  • Estéticamente las batallas son geniales.
  • Las mecánicas protagonistas son muy fuertes y diversas.
  • Este equipo tiene un talento natural para la animación.

Dudas

  • Falta de profundidad en las batallas uno contra uno.
  • Los jefes son agradables a la vista y fáciles de derrotar.
  • ¿Cuál será la estructura general del juego?