En una entrevista con Comic Days, Naoki Yoshida Afirmó que sabe que no todos los jugadores apreciarán la deriva del movimiento en sistema de combate De fantasía final 16.
El productor reiteró que el sistema de combate de Final Fantasy 16 está dedicado al negocio para ser más atractivo para las nuevas generaciones de jugadores, admitiendo que es muy consciente de que, en cambio, los viejos fanáticos de la serie pueden volverse locos porque les gusta mucho. . Lucha contra los giros de las temporadas clásicas.
“Queremos que el mundo, especialmente la generación más joven, juegue Final Fantasy 16”, dice Yoshida. Además, los títulos principales en estos días son juegos intuitivos en los que presionas un botón y el personaje dispara una pistola o golpea una espada.
“También es un hecho que la gente se está familiarizando menos con los antiguos juegos de rol, en los que luchas en un sistema basado en turnos. Es por eso que las batallas en Final Fantasy 16 están tan orientadas a la acción. La gente de todo el mundo piensa que Final Fantasy es un gran juego.”
“Obviamente, no creo que podamos cumplir con las expectativas de todos, así que les dije a todos en el equipo de desarrollo que lo primero que debían hacer era crear algo que pensáramos que era divertido y asegurarnos de llegar a las personas que lo aman”. -ella.”
Final Fantasy 16 estará disponible para PS5 dentro de un tiempoVerano 2023. El próximo tráiler se mostrará durante el otoño y se centrará en la historia y el mundo del juego.
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