Phil Spencer No estoy muy emocionado con el concepto. metaversoquien no lo ve Beneficios Para los usuarios, pero solo para las empresas que lo promocionen como el futuro. Sobre este punto, fue muy claro en una entrevista con Protocol, donde tocó varios temas.
Spencer: “Los líderes pasamos mucho tiempo reuniéndonos para discutir lo que sabemos sobre este tema y cómo unir los diferentes fundamentos tecnológicos. Pero básicamente me pregunto por qué Microsoft. Es decir, ¿de qué les sirve a los jugadores de este metaverso del que todo el mundo habla? ¿Y para los creadores? Creo que es más fácil para la mayoría de las empresas de tecnología describir por qué el metaverso es bueno para su negocio. Pero, para volver a usar mi vocabulario de videojuegos, si ponemos a los jugadores en el centro e intentamos crear un ecosistema que satisfaga sus necesidades y las necesidades de los creadores, las plataformas dinámicas despegarán.“
Spencer levantó un punto importante. Cuando se trata de metaverso, las empresas parecen indiferentes a cuál será la experiencia del usuario. La mayoría de las presentaciones nos dicen que se podrán comprar y vender terrenos y objetos virtuales, que las empresas podrán vender sus productos directamente en el metaverso, que los NFT estarán centralizados, que las reuniones de negocios serán más bonitas y que puede ser explotado.
pero para jugadores? ¿Aparte de la explotación tácita? Se habla de cosas transferibles entre diferentes juegos, de ganar jugando con cosas de valor real y … eso es todo. Un poco para convencer a las masas de que cambien la realidad por la realidad virtual.
Para Spencer, el mejor enfoque, el verdadero metaverso, es poder jugar en cualquier plataforma que quieras, que si quieres es también el sistema UX más cercano.
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