noviembre 15, 2024

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Los premios y logros han arruinado los videojuegos, para el desarrollador Ubisoft – Multiplayer.it

Los premios y logros han arruinado los videojuegos, para el desarrollador Ubisoft – Multiplayer.it

Tweet publicado Federico ThelanderDesarrollador de Ubisoft Massive que algo lo criticó Premios y logros Inside Video Games por sus perversiones y efectos Negativos que puedan tener en el uso de estos.

Muchos usuarios volvieron a publicar la opinión de Thelander en Twitter y también encontraron muchos partidarios del mismo punto de vista. “Opinión impopular: los logros desbloqueables y los trofeos eran malos para los videojuegos”, escribió el desarrollador. Minimizar el uso de juegos, Molesto y molesto Y consumen recursos que podrían invertirse en mejorar los juegos”.

Thylander es un experto en desarrollo de juegos: antes de unirse a Ubisoft Massive donde trabajó en The Division 1 y 2, estuvo varios años en DICE, donde fue responsable del diseño de Battlefield 2: Modern Combat y Mirror’s Edge, entre otros proyectos. Por lo tanto, su voz es una voz autorizada en el campo del desarrollo.

Por extraño que parezca, Mirror’s Edge también es un juego que explota los objetivos de una manera que se adapta bien al uso óptimo de los videojuegos, tal vez aprovechando específicamente la influencia de Thylander, pero tiene cierta influencia al notar que algunos expertos probablemente no lo hagan. Me encanta esta característica que, con los años, se ha vuelto tan apreciada por el público, que casi se convirtió en una locura para muchos.

De hecho, el apego compulsivo a las recompensas y metas demuestra que la visión de Thelander puede ser compartida, si estas características se desvían para usarlas de manera negativa, aunque su existencia misma no parece ahora destinada a ser cuestionada.