beta anillo de elden, en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X | S. fundición digital Analiza el juego y observa un detalle interesante: la versión de PS4 Pro, cuando se juega con compatibilidad con versiones anteriores en PS5, tiende a tener cuadros por segundo Más estable que la versión original de PS5.
Específicamente, para reportar información Thomas Morgan, colaborador de Digital Foundry. Morgan declaró, en un tweet, que puede ver a continuación: “Una parte rápida de nuestro análisis beta de Elden Ring. El juego se ejecuta en PS5 en este caso. Jugar la versión PS4 Pro a través de la compatibilidad con versiones anteriores en PS5 parece obtener un rendimiento de 60. FPS Mucho más suave que la versión original de PS5 (en ambos modos). Todavía es un trabajo en progreso, y tendremos mucho que decir “.
Básicamente, la versión “más antigua” parece ser la mejor. Pero tengamos cuidado, solo estamos hablando de rendimiento. cuadros por segundo, no todo el sector visible. La diferencia, que se ve en la imagen del tweet como un solo cuadro, probablemente se deba al hecho de que la versión para PS5 del Elden Ring tiene más detalles y efectos en la pantalla.
También recordamos que Digital Foundry aún no es un análisis completo. Este puede ser un problema específico de determinadas regiones. Tendremos que esperar una opinión final antes de realizar la evaluación. Mientras tanto, puede leer nuestro artículo: Elden Ring Probamos las pruebas de red anteriormente: Esto es lo que pensamos.
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