oscuridad total Parece estar en una situación crítica de desarrollo, considerando que La mitad del equipo central abandonó la iniciativa del estudio. En los últimos 12 meses y un informe de VGC que intenta arrojar algo de luz sobre lo que está sucediendo en el equipo de desarrollo interno de Xbox Game Studios.
Sobre 34 personas Abandonaron la iniciativa durante el último año en total, con lo que actualmente los desarrolladores del equipo central ascienden a unas 50 personas. Entre los últimos lanzamientos también se encuentran dos desarrolladores de alto perfil como Lee Davis, un animador que se mudó a Deviation Games, e Ian Miller, diseñador jefe que se mudó a The Coalition, otro equipo de Xbox Game Studios.
A estos también hay que sumar la salida del director del juego Dan Neuberger, y antes Drew Murray.
Según informó VGC, la alianza no parecía haber mostrado voluntad de reemplazar los respiraderos de inmediato, lo que indica que la relación con Crystal Dynamics anunciada hace unos meses representa algo más que una simple colaboración, con gran parte del desarrollo a cargo. llevado a cabo ante el equipo de Square Enix.
Mientras tanto, se rumorea de todos modos la gestión de la iniciativa. de confianza Del talento de su equipo: “No es fácil construir un estudio y reinventar una franquicia histórica”, dijo daryl gallogherJefe de equipo de VGC. “Al crear la iniciativa, siempre hemos buscado sentar las bases para una colaboración que pueda ayudarnos a hacer avanzar los proyectos y estamos muy entusiasmados con el progreso que vemos en nuestra asociación con Crystal Dynamics”.
“En este viaje, no es raro ver cambios de personal, particularmente durante un período complejo como los últimos dos años, por lo que tenemos mucho trabajo por hacer esperando Perfect Dark”, explicó Gallagher. “Deseamos lo mejor para nuestros predecesores. Mis compañeros de equipo y yo confiamos en el equipo que tenemos, con nuevos talentos en camino, y no puedo esperar para compartir más sobre el juego”.
De hecho, el proyecto inicial del equipo era mantenerlo pequeño y organizado de tal manera que condujera a la conceptualización y el trabajo directo a realizar en colaboración, para explotar a más empleados en otros lugares. Sin embargo, está claro que incluso con respecto a esta visión, las filtraciones del equipo fueron mucho más de lo esperado.
De hecho, parece haber un motivo no tan positivo detrás de estas idas y venidas para abandonar la iniciativa: según algunos desarrolladores involucrados, entrevistados por VGC, el equipo parece decidido a Jerarquía demasiado estrictacon prendas que guían todos los aspectos creativos, a diferencia de lo que apareció inicialmente en el propio concepto del equipo.
Los líderes en cuestión son Gallagher y Neuburger (los últimos en abandonar la escena recientemente), ambos de Crystal Dynamics, lo que también indica que la elección reciente del equipo para llevar a cabo gran parte del desarrollo no fue solo accidental. En este clima que desalienta la libertad creativa de otros desarrolladores y con mucho trabajo subcontratado, varios miembros del equipo decidieron abandonar el equipo, frenando aún más el desarrollo de Perfect Dark, que ahora está a la espera de nuevas noticias, dado que salud del juego Sigue siendo un misterio.
Según las fuentes entrevistadas por VGC, ingresar a Crystal Dynamics puede haber llevado a algunos reiniciar el proyectolo que podría significar una espera más larga para ver el juego completo, teniendo en cuenta que Microsoft ha sido sorprendentemente laxo en los tiempos de desarrollo hasta el momento.
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