Entrevista realizada por LaComparacion, Jason Ronald, Director de Gestión de Proyectos en caja x, Hable acerca de cómo tener éxito compatibilidad con versiones anteriores ayuda mantener los videojuegos, para convertirse en una especie de manifiesto para toda la industria.
Ronald dijo que su equipo aprendió mucho al hacer el proyecto, de diferentes problema técnico relacionados con la ejecución de juegos antiguos en dispositivos de nueva generación y problemas legales para volver a publicarlos. Según él, toda la industria debe hacer un esfuerzo conjunto para ahorrar.
ronald: “Creo que durante este programa aprendimos mucho sobre la preservación de juegos, ya sean decisiones técnicas, cómo se catalogan los juegos, cómo firmamos contratos y administramos licencias, etc. Creo que es realmente útil no solo para nosotros, sino para toda la industria comprender qué se puede hacer para preservar los videojuegos en los próximos años.“
ronald como lo reveló Serie XES de Xbox Fueron diseñados teniendo en cuenta la compatibilidad con versiones anteriores y dijeron que la misma filosofía se aplicaría a las máquinas futuras.
ronald: “Cuando diseñamos Xbox Series X y S, la compatibilidad con versiones anteriores fue una piedra angular desde el principio e influyó en el diseño de hardware y silicio. Nos preguntábamos cómo podíamos no solo administrar los juegos, sino también hacerlos incluso mejores de lo que eran. Así, cuando pensamos en el hardware y las plataformas del futuro, siempre nos fijamos en las cosas únicas que podemos hacer para crear o mejorar estos juegos.“
En resumen, aunque Microsoft ha anunciado la finalización del programa de compatibilidad con versiones anteriores, precisamente por los problemas descritos anteriormente, es evidente que no tienen intención de darse de baja y tampoco están preparando algo al respecto en el futuro (de lo contrario, no hablaría de ello). a menudo).
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