Otra pequeña muestra de Senua Saga: Hellblade 2 Viniendo de Ninja Theory, se muestra una vez más cómo este título es producto de un procesamiento gráfico decididamente avanzado, pero incluso en este caso no muestra nuevas partes del juego, sino más bien Técnica El equipo lo usa para alcanzarDistinguido efecto distorsionado del cineespecialmente en los videojuegos.
Técnica explicada por teoría ninja Es tan complejo y el hecho de que esté comprimido en un minuto no ayuda a entenderlo completamente. Básicamente, el efecto anamórfico de las películas cinematográficas está relacionado con el uso de ciertas lentes y objetivos, por lo que en un videojuego debe obtenerse mediante el proceso de procesamiento digital de imágenes.
Es un elemento esencial de la escena de la película, que le permite cambiar el tamaño de la parte del cuadro de la imagen con diferentes distancias focales. Al integrar los efectos de distorsión con aberración cromática, efecto esférico y bokeh, la teoría ninja logró obtener un sistema que permite el efecto de Diferencia de distancia de enfoque A través de una especie de simulación de “respirar a través de la lente”.
El efecto es muy cinematográfico y también fue visible en la parte del juego que vimos en el tráiler de The Game Awards 2021, aunque probablemente pasó desapercibido. Esto también muestra cómo Ninja Theory se encarga de cada pequeño aspecto de los gráficos de Senua’s Saga: Hellblade 2 y también explica el largo tiempo dedicado al desarrollo, considerando que aún no tenemos una ventana de lanzamiento para el juego.
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