noviembre 14, 2024

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Harvestella, el JRPG beta codificado por colores y probado por colores del simulador agrícola de Square Enix

Harvestella, el JRPG beta codificado por colores y probado por colores del simulador agrícola de Square Enix

Probamos la demostración de Harvestella, un nuevo JRPG en colores del simulador agrícola de Square Enix que llegará a PC y Nintendo Switch.

Parece que anteayer estábamos escribiendo sobre otra simulación de granja. Esta vez, sin embargo, la Harvestella, producida por Square Enix En lo que parece ser un nuevo curso piloto para el editor, donde el movimiento y la mecánica de juego de roles también se incluyen en la pila. Pasamos un tiempo probando el Switch solo para tener una idea inicial de qué esperar del reciente anuncio de Nintendo Direct y se nos ocurrieron ideas a mitad de camino.

Nos enfrentamos a un aterrizaje más o menos convincente de Square en un campo que se ha hecho bastante grande con el tiempo, de esos que se descontrolaron y estalló la pandemia, gracias a un huracán como Animal Crossing. Los simuladores de vida en el campo siempre han existido, pero hasta ahora nunca han llamado la atención de los adultos: esta vez Square Enix está tratando de dar su opinión al publicar su primera demostración que da una idea de qué esperar.

Pero entremos en esto en detalle. Probé Harvestila.

Pueblo de Lethi


Prepárate para plantar, sembrar, cosechar y regar en Harvestilla

Square Enix deja claro de inmediato que a lo que nos enfrentamos es a un archivo JRPG A todos los efectos: un protagonista que se despierta en un pueblo desierto, una niña con colores sobrenaturales, un meteorito que desciende del cielo y lleva una extraña cápsula. El editor parece querer dejar en claro de inmediato que sí, tal vez el título se refiera a la agricultura y sí, el tráiler que se muestra hace un guiño a un juego mixto, pero bueno, hay una historia, hay personajes misteriosos y también hay Diseño de personajes inspirado.

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Harvestella llega vestida con un personaje muy sensible, pero tiende a la madurez, una suerte de evolución del diseño sacado de Bravely Defaults y un ligero aumento de datos personales. Después de una breve y rápida modificación del personaje (quizás el espectáculo más corto de la historia), la demostración comienza con un pequeño tutorial, un diálogo de opción múltiple que no cambia la progresión y un poco de exploración en el pueblo donde realmente nos despertamos, Lethe, una llanura divertido sitio de fantasía, lleno de alegría pero rodeado de serenidad, una especie de polvo mortal que emana de unas piedras durante el cambio de estaciones. Así que hay un pequeño giro/elemento en el entorno, que en realidad continuará con la demostración en los dos primeros capítulos, entre nuevos personajes que caen del cielo, enemigos visibles con armadura casi espacial y, por supuesto… plantación de zanahorias. Todo en un ecosistema bien cuidado, por tradición, incluso si las opciones de resolución y color parecen un poco bajas, quizás a favor de la velocidad de fotogramas en Switch.

Nos encontramos y peleamos


Harvestella ofrece una mezcla de elementos de simulación de juegos de rol, acción y agricultura.
Harvestella ofrece una mezcla de elementos de simulación de juegos de rol, acción y agricultura.

Aunque hay muchas escenas intermedias, la demostración, después de presentarnos el pueblo, los actores secundarios y las primeras prácticas de exploración, finalmente nos coloca en una posición para ser autosuficientes. El divertido motor que impulsa la parte de preparación de nuestra trama, desde siembra La colección se organiza con bastante facilidad y hará felices a todos aquellos que aprecian estos elementos de simulación agrícola en los videojuegos. Pero, como decíamos, no debemos olvidar que Harvestella es y sigue siendo un JRPG: cuando por fin seamos libres para entrar en la primera zona habitada por monstruos, podremos conocer sistema de combateque, sin embargo, todavía parece estar en extrema necesidad de un progreso real, fuera de la demostración.

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Tratemos de explicar: el trabajo básico está ahí, hay trabajos que te permiten diversificar las armas y los ataques, hay un sistema para desarrollar y mejorar las armas, hay enemigos a la vista: sin embargo, todos estos son elementos en el momento en que aparecen. mucho Superficial, son difíciles de armar y aparentemente fáciles de dominar y, por lo tanto, quizás te aburras fácilmente. Con suerte, mayores habilidades, expandir el grupo y posiblemente adquirir hechizos podrán diversificar las mazmorras.

los días Pasan rápido, y los hábitos de la mañana son los del simulador: arreglar el campo, dar agua a los cultivos, quizás cazar, dar vueltas por las tiendas y dos pasos para matar monstruos, y el día ya se acabó, quizás demasiado rápido. Mientras tanto, la historia, quizás la parte más sexy del momento, nos recuerda que el mundo está en peligro, los actores secundarios también son relativamente interesantes y la trama impresiona con los temas que parece tratar.

Como era de esperar, Harvestella está a medio camino entre un hack n’ slash JRPG y una simulación agrícola, y ahora logra un equilibrio entre las dos partes, aunque se desconoce la profundidad del conjunto. Seguro, por ahora, es la historia que más lleva, gracias al buen diseño de personajes, la trama de fondo que trata temas modernos y los escenarios simples pero sutiles. Tenemos curiosidad por ver cuánto puede elevar el tablero de Harvestella los ingredientes divertidos para esta extravagante experiencia de Square Enix.

La región

  • La trama se ve interesante y moderna.
  • Diseño de personajes inspiradores
  • tu siembras y luchas

dudas

  • La verdadera profundidad de ambos componentes.
  • Técnicamente un poco desnudo
  • ¿Será capaz de mezclar bien la parte sim con la parte JRPG?
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