noviembre 26, 2024

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¿Han decidido Nvidia, AMD e Intel acabar con el mercado de los juegos de PC? – Multijugador.it

¿Han decidido Nvidia, AMD e Intel acabar con el mercado de los juegos de PC?  – Multijugador.it

el mercado de hardware de computadoras Llevan años creciendo, al menos las relacionadas con los videojuegos. Recientemente, sin embargo, parece haberse estancado un poco. De hecho, parece que alguien, en particular Nvidia, AMD y en parte incluso Intel, está tratando de MátaloAunque sin querer. Las noticias sobre las ventas de nuevo hardware de videojuegos muestran una situación un tanto problemática, ya que las últimas generaciones de tarjetas de video y procesadores luchan mucho por establecerse.

En particular, las ventas de nuevas ofertas de Nvidia, AMD y gran parte de Intel (aunque se debe hacer una discusión por separado de las CPU) resultaron tan lentas que los primeros recortes de precios llegaron poco después. No descuentos, recuerda, sino recortes de precios permanentes, que parecen agradables al menos en épocas de crisis de este tipo, ya que los precios tienden a ser más altos en promedio.

Para hacerse una idea de la difusión de las últimas generaciones unidades de procesamiento de gráficos (menos que la CPU, cuyos datos son más confusos) Solo eche un vistazo a Escanear dispositivos de vapor, que sin duda proporciona una muestra estadística interesante. La GPU más utilizada es la GeForce GTX 1650 (6,05%), seguida de la 1060 (5,58%) y la 2060 (4,48%). En el cuarto puesto está la GPU de la serie 30, la Notebook 3060 con un 4,46 %. Por tanto, encontramos al 3060 en el sexto lugar con una tasa del 3,29% y al 3070 en el octavo lugar con una tasa del 2,35%. El primer 3080 aparece en el puesto 15, con un porcentaje del 1,78 %, mientras que para encontrar una GPU de la última serie 40, debe buscar el elemento “Otro”, donde todas las GPU suman menos del 0,15 %. Así que incluso en el caso más optimista, sumando las RTX 4080 y 4090 llegamos al 0,28% del total.

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La percepción es que el sector del hardware que muestra el escenario está lleno de ray tracing y tecnologías de punta, pero en realidad fracasa mucho en términos de alcance de audiencia. Las propuestas recientes, presentadas como revolucionarias, en realidad son adoptadas por muy pocas personas, ya que el mercado continúa evolucionando en torno a las ofertas más económicas, que sin embargo se esconden.

Error fabricantes de hardware Evidentemente: atrapados en la carrera alcista, se han olvidado del consumidor medio, esos que jamás se gastarían 1000, 1500 o 2000 euros en un procesador o una GPU. La versión económica de un producto que vale unos 2.000 € no puede costar 1.500 €. ¿Cómo puede sorprenderte el hecho de que los almacenes estén llenos de RTX 4080?

Anteriormente, cuando se anunciaba una nueva generación de dispositivos, uno podía estar seguro de que junto con ofertas más caras, también habría otras más económicas y asequibles. Más bien en los últimos años, por diversas razones (cultivo de criptomonedas, dificultades para desarrollar nuevas tecnologías, apertura de nuevos mercados, aumento de los costes de producción, crisis de los semiconductores, etc.), los precios se han disparado literalmente, lo que, al menos, ha mantenido a raya a todo el sector. .Desde el punto de vista del progreso tecnológico. La PC todavía se usa mucho para juegos, como lo demuestra el crecimiento constante en los números de Steam), pero parece estar estancada de una manera que no lo ha hecho en años.

Hablemos Es una columna de opinión diaria que ofrece un punto de partida para la discusión de las noticias del día, un pequeño editorial escrito por un miembro del consejo editorial pero que no representa necesariamente la línea editorial de Multiplayer.it.