Experimentamos Ghostwire Tokyo, el nuevo horror de Bethesda para PS5 y PC, un viaje delirante entre el ectoplasma sintoísta y el mediocre Super Saiyan.
Es el Tokio fantasmal y silencioso, aprisionado en una noche eterna y lechosa, el que nos dio la bienvenida a jugar a Ghostwire Tokyo. La capital japonesa no abandona, sin embargo, las luces de neón, en las pantallas gigantes que, por más que la muerte recorría las calles de abajo, siguen iluminando lo que ahora es una especie de purgatorio sintoísta.
Descubramos el nuevo horror de Bethesda en PS5 y PC en nuestra región Probado por Ghostwire Tokio.
Tecnocento
La nueva aventura de Tango Gameworks tiene un carisma único. L ‘Imaginario El equipo preparado lo confunde de inmediato, tan pronto como comienza el juego, y en unas pocas horas lo mete en las situaciones más misteriosas y extrañas en el comercio. Gatos comerciales, gatos navegando por los rincones, mapaches ocultos, cabinas telefónicas encantadas por el misterio y la tecnología, demonios que se aferran nos dejan sobrevolar los tejados de las ciudades, descubriendo templos y migajas mágicas. Finalmente, descenso vertical a las entrañas de Tokio y escalada de vértigo entre los rascacielos más altos, bajo la lluvia torrencial o la luna más demoníaca.
Ghostwire Tokyo bromea y confunde, y lo sigue haciendo a lo largo del primer capítulo introductorio y buena parte del segundo, cuando podemos empezar a explorar la ciudad con total libertad. Es exactamente en este punto que todo mecánica hilarante Se presentan por lo que son: elementos excepcionales de mundo abierto que son algo clásicos. No se menciona claramente, pero Ghostwire Tokyo es solo un mundo abierto, y no faltan componentes típicos como misiones principales, misiones secundarias y coleccionables de todo tipo. Si ya no puedes soportar ese tipo de estructura de juego, Ghostwire Tokyo no te hará cambiar de opinión. La parte difícil es dejar de lado su entorno extraño, así como su sistema de combate potencialmente devastador.
colapso 7
En esta vista previa, solo podemos hablar contigo. primeros dos capitulos El juego, y a decir verdad, no hemos ido tan lejos como para saber realmente cómo irá Ghostwire Tokyo y cómo evolucionará su jugabilidad.
Hasta ahora, la base para Jugar La victoria y la persuasión parecen sustituirlos, al tiempo que recuerdan entre líneas dos grandes juegos del pasado, que no son casualidad ni en primera persona ni desarrollados en Japón: Killer 7 de Goichi Suda (¡y Mikami!) y Future Breakdown de Namco, desde 2004 y 2005 seguidos, aunque principalmente el sistema de combate de Ghostwire Tokyo, puede volverse muy físico, con tantos golpes y movimientos finales que se necesita un poco de tiempo para acercarse al enemigo para ser realmente efectivo.
Conceptos básicos del programa Luchando Están en cuatro fuerzas diferentes: viento, fuego y agua, además de nuestro arco mágico. La fuerza del viento es la primera que tendremos y al igual que las otras tres permite dos disparos diferentes: uno instantáneo y otro cargado que dispararán una o varias balas a la vez hacia el objetivo. Un disparo cargado con el poder del agua es más útil sobre un grupo de enemigos en las cercanías, debido a la efectividad de una hoja líquida que, como Sonic Boom, barrerá a cualquiera que encuentre en el camino; Mientras que el poder cargado del fuego reemplaza las bolas de fuego mortales con una explosión de área que a menudo es indecisa.
los fuerza del viento Es menos potente que el agua y el fuego, pero también es en el que más munición podemos almacenar. En Ghostwire Tokyo, la munición se puede recolectar de dos maneras diferentes: golpeando algunos de los objetos de uso común que posee, o durante el combate, pero solo con movimientos y desfiles cuerpo a cuerpo perfectos, este último se puede implementar a través de una armadura psicológica que se puede activar en usará el doral izquierdo.
munición y energía
Los más atentos ya habrán entendido que este esquema sirve para dar cierto dinamismo a las batallas, con salidas constantes y arriesgadas para almacenar municiones, para luego volver a posiciones más seguras. Luego hay otro elemento a considerar, tanto para mantener alta la reserva de munición como para maximizar la ganancia de puntos de experiencia: purificación del alma Podemos hacerlo en un enemigo cuando su esencia finalmente se vuelve visible a través de ataques continuos. Cuando esto se revela, se le puede dar un golpe mortal o se le puede realizar un ritual de purificación para convertirlo en puntos de experiencia y munición, pero si no hacemos nada, recuperará todo su poder original.
El ritual de limpieza tarda unos segundos en completarse (pero se puede realizar en varios objetivos a la vez si están cerca), y aunque aún puede moverse muy lentamente, durante esta etapa estaremos a merced de la mayoría de los enemigos. Afortunadamente, es posible reducir el tiempo de ejecución y desbloquear un ritual instantáneo que es práctico pero solo se puede hacer a mano. Para cambiar las diferentes potencias, puede utilizar la pantalla táctil de doble sentidoSe utiliza aquí con precisión y con buenos resultados.
Shibuya Luna Amor
No todas las peleas tienen lugar entre las calles o los tejados de Tokio, aquí están recortadas para presentarnos solo a Shibuya, algunas nos transportarán a un mundo paralelo que funciona en Ghostwire Tokyo como una especie de Plaza del Alma Donde seremos llamados a enfrentarnos a un número predeterminado de olas, antes de que se restablezca nuestra libertad. Pese a todo, algunos de los duelos parecían un poco estáticos, pero las nuevas habilidades podrían mejorar radicalmente la situación.
cómo Misiones secundarias, donde entre los probados hay algunos muy hermosos, pero otros indican una violenta fluctuación en la calidad. El que más nos gustó, que también coincide con lo que más nos gustó de Ghostwire Tokyo, es el mismo que nos introdujo en un apartamento embrujado en busca de uno de estos extraños espíritus sintoístas que habitan en el juego. Estas son las misiones que te hacen entender que dentro de un juego como Ghostwire Tokyo puedes esconder el Fatal Frame de treinta minutos, el Evil Inside de una hora, pero ¿Tuvo Tango Gameworks la previsión y la posibilidad? Todavía no sabemos cómo responder a esto.
técnica espeluznante
Otra duda atrapadalado técnico Del juego, que actualmente tiene seis modos gráficos diferentes en PlayStation 5, algunos con trazado de rayos y otros no, pero todos configurados a 1080p, más o menos así se comportó Ghostwire Tokyo en nuestra configuración. Además, ni siquiera la opción con la mejor calificación de rendimiento parece garantizar una velocidad de fotogramas convincente y estable. Al final, tras varios minutos de saltar entre una opción y otra, nos decantamos por el modo Raytracing con fotograma desbloqueado, reduciendo el desenfoque de movimiento pero sin resetearlo, un modo que sacó a la superficie otros problemas. No siempre espere, el motor gráfico no es tan ágil como el de ID y, en cualquier caso, los japoneses tienden a jugar juegos en primera persona que no responden, tratando de emular el peso que Western FPS ha eliminado o reducido casi por completo. al mínimo.
A un paso de la muerte
El propósito de Ghostwire Tokyo es restablecer el orden Shibuya Demolición de este misterioso comandante demoníaco que abrió las puertas del más allá a la ciudad. Nuestro alter ego es una joven víctima de un accidente automovilístico que sucedió justo antes de todo esto, poseyéndolo justo antes de que tomara su último aliento de algún tipo de espíritu de mediados del siglo XXI. Es lo que nos mantiene con vida, las habilidades de los dos son las que nos convertirán en una especie de mesiánico ninja metropolitano, tan rápido como la tecnología y tan misterioso como la muerte. Definitivamente original como introducción, ¿no?
Ghostwire Tokyo es un terror un tanto original ambientado en un mundo abierto muy clásico. Los problemas técnicos nos importan hasta un punto en el que aún pueden introducirse o resolverse antes del lanzamiento, será más interesante entender si lo que aún no hemos visto se desviará lo suficiente de lo que hemos jugado hasta ahora, o si Tango incluso está plagado del problema habitual de todos estos títulos dispersos en mapas bastante gigantescos. Ya solo queda ver cómo sigue la aventura, y no se pierden las ganas de volver a despejar Tokio.
s
- Sistema de combate muy interesante.
- Shibuya está muy bien hecho
- Las misiones secundarias son como el horror en resumen
dudas
- técnicamente flojo
- Algunas batallas son un poco estáticas.
- Fórmula clásica de mundo abierto
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