seguimos hablando de eso oscuridad total A raíz de la actitud un tanto brusca de la iniciativa, según se desprende de unos rumores publicados ayer por VGC, mientras por dios cordón Agrega elementos que hablan claro Contrastes entre Iniciativa y Crystal Dynamics en gestión de proyectos
Vimos ayer que casi la mitad de los desarrolladores centrales de la iniciativa abandonaron el equipo y el proyecto, incluidas varias deserciones importantes como la del director del juego, y algunos otros detalles que salieron de Jez Corden, un periodista de Windows Central que siempre ha estado muy cerca de la campos. de Microsoft
Según informes de Corden y Miles Dombier durante su reciente podcast, ha habido algunas inconsistencias marcadas sobre cómo se ha ejecutado Project Perfect Dark, específicamente en términos de organización del negociolo que supondría entonces un éxodo masivo de gran parte del equipo original.
eran básicamente Dos líneas de pensamiento en conflicto En la iniciativa: un grupo que se enfocó en la expansión continua del equipo para poder administrar todas las áreas del juego y otro grupo apuntó en cambio a mantener el equipo pequeño y asignar mucho trabajo para apoyar a los equipos.
Parece claro que al final triunfó la segunda línea de pensamiento, que se relacionaba específicamente con la idea de conseguir Apoyar a un equipo de alto calibre Como Crystal Dynamics.
Esta idea también estuvo asociada a la organización del trabajo que se determinó desde el inicio de la iniciativa, que debía evitar la crisis en todos los sentidos a través de una gestión lineal de la carga de trabajo, lo que hacía más difícil gestionar todo en términos de tiempo.
Básicamente, era necesario un gran apoyo externo para que no tuvieras tiempos de desarrollo excesivamente largos, dado el pequeño tamaño del equipo y Prepárate para no recurrir a una crisispero todo el asunto generó varias tensiones, según el reportero/insider.
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