La controversia se intensifica por el intercambio de bromas en línea anillo de elden en twitter entre Ahmed Salama, Rebecca Fernández O’Shea y Blake Rebush: Los desarrolladores de Ubisoft, Nixxes Software y Guerrilla Games argumentan que las calificaciones similares a las del alma de FromSoftware fueron demasiado “indulgentes”.
Inspirándose en Perfect Score yCalificación promedio excepcional para Elden Ring en OpenCritic (y otros compiladores de reseñas), el director de UX de Ubisoft, Ahmed Salama, quien recientemente estuvo involucrado en el desarrollo de Battlefield 2042, comenzó diciendo en las redes sociales cómo “El hecho de que Elden Ring tenga una calificación promedio de 97 en Metacritic significa que a los revisores no les importa en absoluto la calidad del trabajo realizado en aspectos comointerfaz de usuario. ¡Pero entonces mi vida es una mentira! “.
Rebecca Fernandez O’Shea respondió a la publicación compartida por Salama: La programadora gráfica de Nixxes Software, una subsidiaria de PlayStation Studios, ha abrazado la teoría de su colega de Ubisoft y continúa hablando perfectamente al enfatizar cómo los revisores, además de los problemas críticos de ‘interfaz , no han tenido en cuenta las debilidades de Elden Ring “Gráficos en PCen rendimiento y en Másparece.
Para colmo, pensamos en Blake Rebush, diseñador sénior de misiones de Guerrilla Games: Fundamentos para un equipo de desarrollo Horizonte prohibido oeste Volvió al discurso iniciado por Salama y Oshi para agregar que, según él, “además diseño de la misión“ Por Elden Ring Un videojuego no merecería una calificación promedio tan alta.
Al momento de escribir este artículo, los perfiles de Twitter de Salama y Rabush parecen estar “protegidos” y, por lo tanto, solo pueden ser vistos por sus seguidores, pero los usuarios de los foros de videojuegos más populares apelaron de inmediato y compartieron las publicaciones “ofensivas” en línea nuevamente antes de que fueran desmayado. . Mientras esperamos el desarrollo de este insólito discurso entre los insiders de la industria, el perfil de Twitter de Rebecca Fernandez O’Shea (todavía disponible y “público”) se llena de preguntas de usuarios que, con razón o no, quisieran recibir explicaciones de la programadora de Nixxes. Programación.
Dado que hubo algunas críticas a la “UX” de Elden Ring por parte de los desarrolladores AAA de la competencia, esto sonó apropiadamente divertido.
S t: https://t.co/7mFrrWVNV9 pic.twitter.com/bbFDTcTzKW
– JezCorden 6 de marzo de 2022
incluso el rendimiento? Esto realmente me desconcierta, pensé que sería un jugador de equipo en esto. Me pregunto si la gente se molestaría en comprar Metacritic 95 solo para descubrir que funciona terriblemente en su PC.
– Rebecca Fernández O’Shea (@chainedchaos31) 6 de marzo de 2022
Ah, sí, lo entiendes 🙂
Por lo general, leo una gran cantidad de reseñas de usuarios y reseñas en Steam después del lanzamiento, para tratar de conocer todos los problemas extraños que surgen. Me gusta que las personas disfruten de un juego en el que gastaron dinero. Me siento mal si algo está mal, significa que no pueden.– Rebecca Fernández O’Shea (@chainedchaos31) 6 de marzo de 2022
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