bayoneta 3 Finalmente en Nintendo Switch, acompañado de aplausos críticos. Pero habría podido impresionar a los entusiastas de la tecnología. fundición digital? Aparentemente no, como podemos entender al mirar el análisis de video en el reproductor de arriba, se elogia el juego, pero no dibujo sectorialse consideran “limitados” por Switch Hardware y PlatinumGames Tools.
Según el análisis de Digital Foundry, Bayonetta 3 funciona a una resolución dinámica de 810p con el Nintendo Switch conectado a la plataforma, mientras que cae incluso por debajo de 480p en modo portátil.
La velocidad de fotogramas se bloquea en 30 fps durante las escenas de corte y en secuencias específicas con combate extenso. En todas las demás ocasiones, el objetivo es 60 fps, pero, citando a John Lineman, “Rara vez llega a alcanzarlo y eso es una verdadera lástima… En un campo de batalla completamente vacío, la velocidad de fotogramas suele caer por debajo de los 60 fps”. … Una vez que está en una pelea, es básicamente completamente desbloqueado e inestable“.
Además del rendimiento inconsistente, también se critica la calidad general de la imagen, la presencia de texturas de muy baja resolución (incluso equivalentes a las de los primeros juegos de Xbox), ventanas emergentes y otras fallas técnicas. En general, Linneman afirma que Bayonetta 3 visualmente “es Peor que los juegos anteriores. De la serie, con la excepción del primer lanzamiento de Bayonetta PS3″.
Según Lineman, el problema es que las herramientas utilizadas por PlatinumGames ahora están sintiendo el peso de los años y necesitan ser renovadas. También en su opinión Bayonetta 3 es un juego demasiado ambicioso Para Nintendo Switch, el rendimiento inestable y los compromisos en términos de visualización visual podrían brillar algún día gracias a un puerto para una consola de Nintendo más potente.
Bayonetta 3 está disponible en Nintendo Switch desde ayer, 28 de octubre. Si aún no lo ha leído, aquí está nuestra revisión del procedimiento de PlatinumGames.
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