Experimentamos la primera hora de Scorn, la repugnante aventura de terror cuyas imágenes se inspiraron en las obras de HR Giger que llegarán a PC y Xbox.
No hay diálogo en el “desdén”. Durante la hora que pasamos probando el inicio del juego, no hubo ninguna frase, exclamación o pensamiento en voz alta. En cambio, nuestro inquietante viaje a una aventura de terror Programa de reflujo Estuvo puntuado por ruidos repulsivos, una mezcla de huesos, tendones, músculos y minerales, en perfecto acuerdo con los entornos biomecánicos creados por el desarrollador serbio.
Lanzado el 21 de octubre para PC y Xbox, este trabajo ya se ha destacado por su evidente y obvia inspiración en el trabajo de H.R. Giger, imágenes extrañas y enfoque en el horror corporal. intento de desdénSin embargo, hemos tenido una experiencia muy diferente a la que está acostumbrado el género de terror a lo largo de los años: al menos hasta donde hemos llegado, no hay miedos, ni enemigos que huyen sin remedio ni monstruos que eliminar con las pocas balas disponibles. Ya se sabe que a lo largo de las aproximadamente seis horas de juego también habrá momentos de acción, pero está claro que el foco de las burlas estará en la ambientación, la exploración y la resolución de puzles asquerosos.
El primer apocalipsis ahora
Para hacernos una idea de lo que nos espera en Scorn, no tenemos ni que iniciar el juego. Desde la pantalla de inicio, estás frente a tu cara Carta, completamente desnudo, las uñas están desgastadas y las venas son claramente visibles a lo largo de los huesos muy delgados de los brazos. La vemos envuelta en lo que parecen ser las raíces de un lugar extraño, pero el comienzo del juego no ofrece ninguna explicación de cómo llegó allí. En un santiamén lo vemos arrastrarse hacia una majestuosa torre, antes de caer al vacío y despertar en una estructura a medio camino entre un templo y una enorme prisión.
Pasamos un tiempo mirando alrededor, enfocándonos en cada uno bruto Detalles: Pasas frente a una puerta con un mecanismo extraño, y caminas por pasillos desolados, atravesados por cables y mecanismos orgánicos. Hay una luz en el centro de la habitación, pero no está claro con qué estás trabajando. No parece haber ningún peligro, pero entonces nos encontramos ante un dispositivo biomecánico con una fisura en el medio. Obviamente, decidimos hacer lo que (nadie) haría en esta situación: poner el brazo. A partir de este momento, el desprecio comenzó a cobrar vida.
extraño mecanismo de pluma retráctil, un “enchufe” que le permite interactuar con interruptores, máquinas y estaciones en el escenario. Se puede usar para activar portales y abrir nuevos caminos, pero cuando llegamos a una habitación enorme con una torre en el medio, la cosa se pone muy divertida.
Sin entrar en demasiados detalles, nos encontramos ante un elaborado puzle dividido en varios pisos, en el que los proyectiles se mueven en el orden correcto, las máquinas de tortura y el transporte sobre raíles. los misterio No fue especialmente complicado, pero su realización fue lenta, triste y desgarradora, aunque los desarrolladores nos revelaron más tarde que el mismo rompecabezas tenía más de una solución posible.
infierno biomecanico
Una vez que superas el rompecabezas, continúas avanzando en este infierno biomecánico hasta llegar a una nueva área. Cadáveres apilados, caparazones vacíos y extrañas columnas fálicas te invitan a resolver un nuevo rompecabezas: usando otra estación, debes mover otros contenedores, mientras de fondo comienzas a escuchar una música siniestra. Aquí es donde obtienes el ingrediente principal. arma de juego, un repugnante rifle orgánico que actualmente no contiene balas, pero puede inclinarlo con fuerza. Al principio, se usa solo para golpear y eliminar objetos voladores que bloquean el camino con su gas, pero más adelante en el juego, obviamente, el arma se usará para interactuar con el entorno y eliminar enemigos más peligrosos.
Lo que nos queda por entender es cuánto cambiará la experiencia cuando Scorn comience a introducir monstruos mortales y otras armas para defenderse: el equipo de desarrollo confirmó que el juego no es un juego de disparos, pero en el último programa se vio a un personaje recargando el arma. con munición, y grandes extraterrestres persiguiéndolo y asaltándolo.
Por lo que hemos visto y probado hasta ahora, el desprecio deja su huella como lo hace torturando al jugador Lo tortura física y mentalmente, arrojándolo completamente desnudo a una prisión donde todo es sádico, hostil y espantoso.
La primera hora de desdén fue tan repugnante e inquietante como cabría esperar. Los tráilers y los diarios de desarrollo nos han preparado para el horror corporal extremo y un mundo de juego aterrador y aterrador, donde la carne y el metal se entrelazan y mezclan de una manera surrealista. En cambio, lo que sorprendió fue la ausencia total de enemigos tradicionales y el enfoque en los acertijos ambientales, con acertijos con suerte tan complejos e inquietantes como los que encontraste al comienzo del juego. Claro, se necesita estómago para adentrarse en el infierno biomecánico creado por Ebb Software, pero en medio de una avalancha de juegos de terror muy similares entre sí, Scorn promete ser una novedad inquietante y bienvenida.
La región
- Concéntrate en acertijos complejos y horribles.
- La ambientación es molesta y original.
- Emocionantes efectos de sonido
dudas
- ¿Serán los rompecabezas lo suficientemente diversos?
- Los momentos de trabajo aún se están evaluando.
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