de metaseries complejas conocidas como Compilación de Final Fantasy VIICrisis Core es el juego que ocupa un lugar especial en los corazones de los fanáticos, aunque solo sea porque es definitivamente el mejor. Y decir que ni siquiera debería haber estado allí: el director Hajime Tabata se encargó de convertir la mediocridad anterior a la crisis de dispositivos móviles a PSP, pero al final se decidió utilizar todos los recursos para desarrollar una precuela centrada en la historia de fondo de Kazushige Nojima. y Tetsuya Nomura imaginaron, pero no encajaron en la compleja narrativa de Final Fantasy VII.
Ahora esto Remake de Final Fantasy VII es una realidad, y que Final Fantasy VII Rebirth está cada vez más cerca, era solo cuestión de tiempo que Square Enix volviera a trabajar en Crisis Core, pero Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunión que estamos probando Durante unos días, no fue una nueva versión perezosa, pero ni siquiera fue una nueva versión real.
¿Qué tiene que ver la nueva versión con esto?
Es una pregunta difícil de responder sin esperar nada para aquellos que nunca han jugado Final Fantasy VII, Remake o Crisis Core en sí, pero lo intentaremos de todos modos, sabiendo que aún no hemos completado esta Reunión y no lo sabemos. si nos haremos con algunas sorpresas después de que termine Créditos, pero de todos modos no podemos decir lo mismo porque Square Enix, con razón, quiere que el juego sea una sorpresa también y sobre todo para aquellos que solo se han acercado. Final Fantasy VII en los últimos años.
Entre risas y bromas, Final Fantasy VII acaba de cumplir 25 años, y aunque ha sido revivido una y otra vez, se ha hecho un hueco en las últimas generaciones con su sonado remake. Lo creas o no, hay jugadores que aún no lo saben. No sé cómo es la historia de 1997, y quién quizás nunca lo sepa porque la nueva versión la cambió, tomando un camino propio que continuaría en la siguiente parte de lo que ahora es una trilogía.
Crisis Core, sin embargo, sigue siendo el trasfondo de esa historia, un punto de partida que fue cuando se publicó originalmente para expandir el mundo de Final Fantasy VII, pero que ahora podría tener una gran influencia en la Trilogía Remake con personajes y subtramas hasta hace unos años. atrás. Parece que está destinada a permanecer confinada en la asamblea para siempre. Esta historia, sin embargo, no ha cambiado ni un ápice. Tal como Kitase prometió en una entrevista reciente, Square Enix no ha tocado la historia de Crisis Core, que se desarrolla exactamente como lo hizo originalmente.
Para nosotros, los italianos, hay un poco de diferencia, porque Reunion emplea un Toda nueva adaptaciónse supone que se basa en textos japonés en lugar de inglés, como suele ser el caso últimamente. Se observa que hay discrepancias entre la traducción al inglés hablado y la traducción al italiano, que en cualquier caso parecía más fluida y limpia que la traducción de 2008.
Sin embargo, es posible establecer un archivo actuación de voz japonesaComprensiblemente, Square Enix se tomó la molestia de duplicar todo el juego, dando una nueva voz a los NPC comunes que conoceremos y a esos diálogos que no se recitan en la versión de PSP. El desarrollador japonés estuvo involucrado en todo. nuevos actores – Japonés y estadounidense – lo llamaron Final Fantasy VII Remake, quienes asumimos lo llaman Final Fantasy VII Rebirth, solo para mantener un sentido de continuidad dentro del proyecto. Después de todo, jugar a Crisis Core ahora, entre Remake y Rebirth, dijo Yoshinori Kitase, ayudará a los fanáticos antiguos y nuevos a comprender mejor algunos aspectos de la historia inédita que se desarrollará en el segundo volumen de la trilogía, aunque la precuela todavía está completa. contiene historia y jugable por sí mismo.
Y este es siempre el caso en la continuidad. Los gráficos también han sido revisados., al que volveremos en la revisión. Te diremos aquí que los artistas de Square Enix prácticamente han rediseñado Crisis Core usando activos de Final Fantasy VII Remake, para que los personajes no solo parezcan más detallados, sino que también se vean más realistas que en el pasado. El protagonista Zack Fair, por ejemplo, ahora está mucho más cerca de su contraparte generada por computadora que también aparece brevemente en la nueva versión, o en Final Fantasy VII: Advent Children, si lo prefiere, mientras que en la versión original de PSP, tenía una apariencia mucho más caricaturesca. estilo corazones del reino.
Como dijimos, Square Enix ha hecho un cambio de imagen completo, en ese sentido, trayendo de vuelta no solo a los personajes secundarios más importantes, incluido cierto ninja adolescente de nuestro conocido, sino también personajes que en la nueva versión no son (¿todavía?) adiciones. , como Angeal Hewley y el infame Génesis Rapsodos, que parece más… encamisado que antes, si cabe. esto es estilismo Afecta a todo el juego para bien o para mal, desde los monstruos hasta las armas más importantes, como los Sword Potens detallando su versión Remake, y pasa por algunas invocaciones, como el Ifrit, que ahora tiene el mismo aspecto admirado en Final Fantasy VII Remake.
Además de la resolución mejorada, la velocidad de fotogramas de sesenta en PlayStation 5, los efectos regenerativos yRediseño de la interfaz desde ceroEn definitiva, Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion también está pensado y sobre todo para servir como precuela de la trilogía que comenzó con el Remake, y quizás para introducir a determinados personajes en el imaginario de nuevos fans que cada vez están más seguros de que nos volveremos a encontrar. de Remake en adelante.
¿Qué esperas de este juego?
Si te sumerges en el mundo de Crisis Core con los ojos cerrados, sin saber cómo funciona, en las próximas líneas te daremos un curso intensivo sobre el sistema de combate. Haremos el nuestro en unos días, mientras revisamos, pero por ahora ya podemos decirles que Square Enix ha trabajado en los controles,interfaz de usuario Y la dinámica del juego para mejorar sus aspectos negativos, y el resultado hasta ahora nos ha convencido por completo.
No, esto no quiere decir que la polémica se haya ido. sistema OMD, que significa Digital Mental Wave: un tipo de máquina tragamonedas de pantalla que selecciona una serie de características completamente aleatorias durante el combate. Las combinaciones de imágenes y números de OMD corresponden a bonificaciones temporales y habilidades especiales, llamarhasta el elevar a mismo nivel Por Zack: Para muchos jugadores, este artículo informal, motivado por la pasión de Kitase y Nomura por el pachinko, ¡claro que sí! – No se suspendió en el momento del lanzamiento de PSP y la versión Reunion no parece haberlo tocado en absoluto. Honestamente, no nos molestó mucho, por lo que nuestra opinión sobre este asunto sigue siendo bastante neutral.
Sin embargo, los comandos se han rediseñado para garantizar un control total de la pantalla, que ya era deficiente en la versión original de PSP, y para permitir una mayor cantidad de atajos para vincular tema Zack puede equiparlo y con él puede lanzar hechizos, que consumen MP, o usar ataques especiales, que consumen AP.
Completo sistema de combate. un trabajo: Los enemigos esperan a Zack en puntos predeterminados de los mapas que puede explorar y las batallas tienen lugar en el mismo escenario. esquivar o esquivar Al compás del salto mortal adecuado, es casi más importante que los combos de espadas tintineantes, porque los enemigos no bromean y Zack está acorralado todo el tiempo. Square Enix ha introducido una nueva dinámica en forma de indicador que nos avisa cuando el enemigo se está preparando para un ataque especialmente peligroso: golpear repetidamente al objetivo reducirá el indicador y, con él, la potencia del ataque, hasta que se realice. . Cancelado por todos si usas vulnerabilidades a tiempo.
En resumen, desde el punto de vista del contenido, Crisis Core Reunion se ve exactamente como lo recordamos. Llena de adrenalina, diversión y llena de misiones secundarias para completar, pero junto con las ventajas de la versión de PSP, esta nueva versión también hereda sus desventajas, empezando por Repetición Desde la jugabilidad, que a veces recuerda a sus orígenes móviles limitados, hasta la transición a la narrativa breve y peculiar, que se basa más en un héroe exitoso que en una trama creíble. Podría decirse que Reunion no es una adaptación fiel, en resumen, y podría haber sido exactamente lo que necesitaban los fanáticos del Crisis Core original. y todos los demas?
Quienes llevais mucho tiempo esperando la oportunidad de jugar o reiniciar Final Fantasy VII: Crisis Core, preparaos para abrir la cartera, porque parece que Square Enix ha hecho un muy buen trabajo, interviniendo sobre todo en el sector audiovisual. para asegurar la continuidad de la nueva versión en curso. La aventura de Zack lleva a cuestas las limitaciones de los activos de PSP, y en unos días os diremos si las importantes mejoras introducidas serán suficientes para ponerla al día.
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