Valve ha lanzado tres trailers de para anunciar contraataque 2la nueva entrega de la popular serie de disparos tácticos, que estará disponible enVerano 2023Una fecha aún por determinar.
Como se rumoreaba anteriormente, el juego se actualizará por completo en términos de gráficos, con un aumento general en los detalles, un nuevo sistema de iluminación y personajes más ricos y específicos, gracias al uso de Fuente 2El nuevo motor de Valve.
El aspecto de algunos mapas seguirá siendo idéntico al de Counter-Strike: Global Offensive, en el que la continuidad será completa.
Otros mapas utilizarán Source 2 de forma más amplia, ofreciendo texturas más realistas y reflejos e iluminación avanzados, con cambios más notables en comparación con las versiones anteriores. Todavía hay otros mapas completamente rediseñados. Los ancianos en particular se han sometido a una revisión.
Es importante especificar que las herramientas que usa Valve para crear mapas de Counter-Strike 2 estarán disponibles para todos de inmediato. moderadospara que puedan realizar los cambios que deseen y crear su propio trabajo para compartir en línea a través de Steam Workshop.
Una de las novedades destacadas por las tres películas es humo dinámico, también posible gracias al uso de Source 2. Ahora el humo se adapta mejor a las superficies y, de alguna manera, es más interactivo, ya que tiene una presencia física en el mapa. Por ejemplo, es posible eliminar los efectos de una bomba de humo con otra bomba, o disparar humo creará pequeños espacios. En resumen, tomarás un trabajo completamente nuevo en el juego.
Sin embargo, la noticia más grande es también la menos obvia a la vista, que es Introducción etiqueta secundaria, que funciona para superar la tasa de hash. La tasa de hash es la frecuencia con la que los servidores actualizan a los usuarios sobre el estado de un juego, para ofrecer una experiencia lo más unificada posible entre todos los participantes. Con un sub-tick, la tasa de hash se vuelve irrelevante para moverse y disparar, porque el servidor sabrá el momento exacto en el que vas a saltar, saltar y realizar todas las demás acciones posibles y calculará con precisión las acciones entre los ticks. Una forma de decirlo es que la representación de los enfrentamientos se apegará más a las acciones reales de los jugadores, una bendición para aquellos que juegan a nivel competitivo.
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