ElAnalistaDeBits publicó un dossier video quien compara versiones PS5 y Xbox Serie X | S y PC De The Witcher 3: Wild Hunt – Edición completa Analizar las mejoras realizadas con el parche de próxima generación.
Según YouTubers, la versión de PS5 en modo Rendimiento ofrece mejores reflejos SSR en algunas áreas, una velocidad de fotogramas más estable y, en general, tiempos de carga más rápidos que su contraparte de Xbox Series X. La consola de Microsoft, por otro lado, tiene un mejor rendimiento en Ray-tracing. modo y tiene menos ventanas emergentes. Hay varios compromisos visuales en Xbox Series S, con el modo Rendimiento que tiene distancias de dibujo, hojas y sombras de menor calidad que la Serie X y PS5.
Obviamente, la versión para PC de The Witcher 3: Wild Hunt es probablemente la mejor o la peor versión, según la configuración, y cuenta con trazado de rayos para reflejos y sombras (ausente en las consolas), compatibilidad con DLSS y más. Sin embargo, ElAnalistaDeBits señala que el ray tracing actualmente tiene algunos errores, que probablemente se solucionarán con actualizaciones en las próximas semanas.
ElAnalistaDeBits también compartió detalles sobre Resolución y velocidad de fotogramas que grabó mientras analizaba los dos modos gráficos de PS5 y Xbox Series X y S, que informamos a continuación:
ps5
- Trazado de rayos: resolución dinámica de 2560x1440p (generalmente 1188p), 30 fps
- Rendimiento: resolución dinámica de 3840 x 2160 píxeles (generalmente 1548p), 60 fps
xbox xbox x
- Trazado de rayos: resolución dinámica de 2560x1440p (generalmente 1188p), 30 fps
- Rendimiento: resolución dinámica de 3840 x 2160 píxeles (generalmente 1548p), 60 fps
xbox
- Calidad: resolución dinámica de 2560 x 1440 píxeles (generalmente 1440p), 30 fps
- Rendimiento: 1080p y 60fps
Si aún no lo ha hecho, le sugerimos que lea nuestra reseña de The Witcher 3: Wild Hunt Complete Edition.
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