El productor de Square Enix, Naoki Yoshida, declaró claramente en una entrevista con Game Informer que el sistema de combate a fantasía final 16 es trabajo no alternativamente porque es necesario Dirigido a un público más jovenlejos del antiguo sistema basado en turnos y más cerca de la acción de ritmo rápido.
“Crear un juego de Final Fantasy, una entrada en la serie principal, se ha convertido en un compromiso tal que los costos podrían superar fácilmente los 100 millones de dólares”, explicó con gran franqueza. Naoki YoshidaProductor de juegos en entrevista. “Para recuperar estos costos de desarrollo, es necesario atraer a la mayor cantidad de personas posible al juego, y aunque ya hay muchos fanáticos que se han acostumbrado al estilo Final Fantasy en el pasado, muchos jóvenes no han jugado previamente el capítulo.”
“Crecieron jugando shooters en primera persona o juegos como GTA, donde prácticamente presionas un botón y algo sucede al instante”, explicó Yoshida, destacando la supuesta brecha que separaría el estilo clásico de combate por turnos de los gustos y hábitos de la gente. audiencia joven.
“No es un sistema de comando combinado. Cuando golpeas el cuadrado, el héroe dispara. ¿Por qué tienes que esperar hasta ver el disparo? Tengo que presionar y ver el efecto inmediato. Lo tenemos todo generación de jugadores que creció con eso en mente y también necesitaba jugar Final Fantasy 16, con la serie teniendo una versión diferente hasta ahora de este tipo de juego”, explicó Yoshida.
“Así que es imperativo que también lo hagamos atractivo para ese grupo de personas, y poder Atraer a estos jugadores Y al presentarles la serie, decidimos seguir este camino. Y por lo demás, últimamente ha salido mucha información sobre el nuevo capítulo gracias a las pruebas realizadas por la prensa y la podéis encontrar resumida en Todo lo que sabemos de Final Fantasy 16, así como el nuevo capítulo anclado de la Plaza. Serie Enix.
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