diciembre 27, 2024

Onu Noticias

Encuentre las últimas noticias, fotos y videos de México. Lea los titulares de última hora de México en Onu Noticias

Baldur’s Gate 3: la versión para PS5 ha sido objeto de burlas por parte de Digital Foundry, que la compara con el preajuste Ultra para PC

Baldur’s Gate 3: la versión para PS5 ha sido objeto de burlas por parte de Digital Foundry, que la compara con el preajuste Ultra para PC

Fundición Digital publicó su análisis en Versión para PS5 de Baldur’s Gate 3. el El veredicto es positivo., y los entusiastas de la tecnología están casi completamente satisfechos con la transferencia. “Casi”, como se mencionaron algunos problemas de rendimiento en el Capítulo 3.

Pero vayamos en orden. Confirmando lo dicho por ElAnalistaDeBits en su video análisis, Baldur’s Gate 3 presenta Dos modos gráficos. El ajuste preestablecido de calidad ofrece una resolución nativa de 1440p y una velocidad de cuadros fijada a 30 fps. En cambio, el modo Rendimiento alcanza la misma resolución pero escalando desde una resolución mínima de 960p, que corresponde a la calidad preestablecida de FSR 2.

Donde difieren las dos pruebas es en la comparación con la versión para PC. De hecho, Digital Foundry afirma que Baldur’s Gate 3 en PS5 es prácticamente visible Idéntico a la versión para PC con configuración Ultracon ElAnalistaDeBits comparándolo con el preajuste Medio/Alto.

Fuerte actuación… hasta el tercer acto.

lado actuaciónDigital Foundry afirma que la versión para PS5 de Baldur’s Gate 3 da en el blanco y lo mantiene con ambos modos gráficos de forma consistente en la mayoría de las ocasiones. Sin embargo, los entusiastas de la tecnología criticaron la ausencia total de desenfoque de movimiento, lo que en su opinión habría hecho que la experiencia fuera más fluida a 30 fps.

Pero la cosa cambia al inicio del tercer capítulo, como se revela Caídas frecuentes en entornos urbanos, con un modo de rendimiento que en el peor de los casos puede bajar entre 25 y 30 fps. El problema, que según Digital Foundry, puede deberse a los límites de la CPU de la PS5, ya que el rendimiento registrado en estos bucles durante el análisis es idéntico tanto en el modo de calidad como en el de rendimiento.