diciembre 27, 2024

Onu Noticias

Encuentre las últimas noticias, fotos y videos de México. Lea los titulares de última hora de México en Onu Noticias

Anillo lunar, revisión – Multiplayer.it

Anillo lunar, revisión – Multiplayer.it

Esta revisión de Moonring no intentará venderte el juego, ya que es gratis, sino simplemente decirte cómo imaginamos que fue creado.

Moonring, la revisión sin sentido de un juego free-to-play obsoleto

Si en algún momento decidiste crear y publicar un juego de rol completo estilo Ultima de forma gratuita, entonces definitivamente algo te salió mal en los últimos años, especialmente si tu currículum incluye títulos como la serie Fable y el primero. Guardián de la mazmorra. Comenzamos el juego y nos sorprende un poco lo que inmediatamente parece una obsesión. Luego reflexionamos sobre ello y coincidimos en eso. Dean Carter no es tonto Y que esa extraña sensación que nos deja avanzar de mazmorra en mazmorra debe ser deseable de algún modo. Y así, antes de ahondar más en este mundo extraño y anticuado en el que nos encontramos pasando horas y horas en compañía del Dreamless, un hombre sin sueños, dueño de su propio destino en un mundo donde el sueño se ha convertido en un factor opresivo. herramienta en manos de fuerzas oscuras invencibles, además, sin gastar ni una postal (esto lo entenderán aquellos que tengan edad suficiente para recordar cómo era la escena del freeware y shareware hace muchos años), nos damos cuenta de que para Revisión de la luna Necesitamos dar un paso atrás y salir del juego, alejarnos lo más posible para tener una imagen completa y darle significado a lo que parece no tenerlo.

juego de ensueño

Moonring está lleno de enemigos y sistemas de juego interesantes.
Moonring está lleno de enemigos y sistemas de juego interesantes.

Corría el año 1985 y los hermanos Dean y Simon Carter tenían un sueño: crear su propio juego de rol. Según muchos, la culminación de ese deseo fue la serie. mito, realizado con Peter Molyneux. Sin embargo, estaba claro que algo andaba mal. Este sueño no nació en 3D. Lo más probable es que proviniera de la serie Ultima de Richard Garriott, la habitual serie de lápiz y papel Dungeon & Dragons, Michael Toy y Rogue de Glenn Wichmano. Vamos, nos engañaron, seamos realistas. Fue el propio Dene quien mencionó estos juegos en su presentación de lanzamiento de Moonring. Al fin y al cabo, el sueño es su sueño, así que sólo tenemos que quedarnos ahí con el cuaderno tomando notas, por así decirlo.

Sin embargo, este juego reinventado tenía que ser una empresa enorme, más grande que los prototipos. En ese momento, Dean aún no era un adulto, su hermano era más joven que él y era imposible no pensar en ellos como dos personas extremadamente apasionadas por la tecnología y el entretenimiento y con una gran imaginación impulsada por la creatividad y las hormonas. Sus primeros juegos para sistemas de 8 y 16 bits dejan entrever sus ambiciones, especialmente Druid e Enlightenment, a pesar de sus limitaciones y de no acercarse ni de lejos a ese maravilloso mundo que tenían en sus cabezas.

Los dos crecen conociendo lo mejor de Molyneux y aprendiendo sus habilidades por dentro. la rana Primero y Big Blue Box Studios/Lionhead después de eso. La industria, siempre en busca de historias que se glorifiquen, las asocia para siempre a la serie Fable, lo que se convierte para ellos en un prejuicio, las hace desaparecer en la noche de los tiempos, confinando sus nombres al margen de la escena, para ser reproducidos sólo en caso de celebración. De hecho, el diseño de Fable nació de este sueño, pero nunca pudo realizarlo por completo. Y también porque el “juego”, como se llamaba el primer dibujo en papel de la serie adquirido posteriormente por Xbox, inicialmente no tenía límites bien definidos. Además, Ian Lovett y Molyneux también entraron en la fase de conceptualización y aportaron su contribución. Es un experimento enorme e importante, pero quizás esté muy lejos de la visión original de la familia Carter, especialmente de la visión de Dean.

Sin mercado

Estilo antiguo, corazón moderno.
Estilo antiguo, corazón moderno.

Asentado durante décadas, como una roca primordial, imaginamos el sueño adolescente de Dean resurgiendo y tomando forma lentamente. Al fin y al cabo, es un programador experto, que ya no vive de los videojuegos en el sentido estricto de la palabra y, por tanto, no tiene nada que perder ni nada que demostrar. La condición humana ideal para la autoexpresión. Y así empezó a crear el suyo propio. Juego de rol, pero no se trata de Fable ni de ningún título reciente. Moonring es su sueño adolescente imbuido de la desilusión de toda una vida, que habla de una modernidad en la que los sueños se han convertido en mercancías para las corporaciones multinacionales, transmitidas a un público adormilado e inconsciente de la maquinaria que los genera.

Está enmarcado desde arriba, tiene gráficos estilizados, los diálogos se hacen escribiendo palabras clave a través del teclado, está lleno de pantallas de texto, tiene mazmorras procedimentales como Rogue, pero un diseño sólido como Ultima y algunas medidas modernas para no arruinarse. Los jugadores esperan poder jugar sin volverse locos y luego tener que pedirle al dios UX en las redes sociales que arroje un meteorito en este atractivo planeta.

El mundo de Moonring está dibujado a mano.
El mundo de Moonring está dibujado a mano.

También tiene una trama compleja, muchos personajes que conocer, muchos sistemas de juego que favorecen la interactividad y un deseo loco de expresar lo que no se ha expresado en casi cuarenta años de carrera. En algún momento del desarrollo, el buen Dene debió haber mirado el mercado actual y visto proyectos como Nox Archaist y SKALD: Against the Black Priory, y luego haberse convencido de que no ganaría dinero vendiendo Moonring. Decidió abandonarlo, concluyendo su ciclo profesional volviendo a sus orígenes por su deseo de aparentar que no le importaba el tiempo que había pasado.

El semita está desactualizado.

Barcos del pasado, cuadrados y bonitos.
Barcos del pasado, cuadrados y bonitos.

Moonring se ha vuelto muy obsoleto, aunque combina muchos elementos. Sistemas modernos: La llama puede quemar un bosque entero y Sistema de progreso Es mucho más complejo que el juego actual promedio; El sistema mágico está oculto y depende del jugador localizarlo en el mundo de Caldera, dibujado a mano por Dene; Las mazmorras se generan de forma procesal y, si mueres, tendrás que volver a hacerlo (con una nueva estructura); Los enemigos son muchísimos y variados, hay jefes que derrotar, secretos que encontrar, etc. Puedes elegir un enfoque sencillo para el combate, aprovechar al máximo el sencillo sistema de sigilo integrado o recurrir a la magia. De hecho, no tiene sentido quedarse aquí y describir el juego mecánicamente (ya os dijimos que era una reseña inútil… si queréis leerla, ese es vuestro problema), ya que es gratuito y además funciona en sistema tostador.

el Requisitos del sistema Ellos mismos bromean al respecto, explicando que para que funcione, es necesario tener algún tipo de CPU y una tarjeta de video que admita sombreado de píxeles. Al fin y al cabo, nos encontramos ante un pensamiento sobre el presente nacido del pasado, que es casi una conciencia de que el gran juego de rol concebido hace décadas sólo puede tener una forma similar a los universos de videojuegos que lo generaron y sirvieron de base. modelo para videojuegos. Todo lo que vino después de eso. El propio estilo gráfico de Moonring, que se define como neón 2D, recuerda la dimensión onírica que narra y de la que proviene. Después de todo, los sueños no requieren dispositivos amplificadores… sólo dormir.

Conclusiones

Versión probada Computadoras con Windows

Entrega digital

vapor

precio
gratis

Moonring es uno de esos juegos de rol que en el año de Starfield y Baldur’s Gate 3 se cree que no tienen nada que decir y en cambio logran ejecutar su argumento de una manera muy efectiva, aprovechando sus limitaciones. Viene de lejos, pero habla del presente, y lo hace sin pelos en la lengua. Además, es libre, por lo que no impone nada y al mismo tiempo no le interesa ninguna forma de gobierno. Nacidos de la pasión, elaborados con pasión y artesanía, son lujosos en sus nociones anticuadas y mucho más modernos de lo que uno podría pensar.

primer plano

  • Un clásico juego de rol en el verdadero sentido de la palabra.
  • Un vasto mundo de juego dibujado a mano lleno de lugares interesantes.
  • Sistema de juego profundo
  • Es gratis

contra

  • Un sueño es un sueño, entonces ¿qué defectos debería tener?