Una vista previa del juego de 30 minutos y un chat con los desarrolladores nos dieron una mejor idea de cómo Alan Wake 2 podría actualizar la fórmula original.
Hace trece años, Alan Wake quedó atrapado en la oscuridad. Ha permanecido así en nuestra realidad, ya que han pasado trece años desde que apareció por primera vez en la Xbox 360, pero así ha permanecido en el universo interconectado que creé. remedio entretenimiento. Alan Wake 2 juega constantemente con las dualidades y los cruces entre diferentes realidades, pero si algo es seguro es que el nuevo trabajo de Remedy ya se presenta como el proyecto más ambicioso jamás realizado por el equipo finlandés.
en el Festival de Juegos de Verano en Los Ángeles, Previsualizamos una demostración de casi media hora de Alan Wake 2 Nos hemos hecho una idea precisa de cómo Alan Wake 2 puede actualizar la fórmula original manteniendo las señas de identidad de la primera aventura.
Alan Wake 2 se estrenó en el Summer Games Festival
La demostración de Alan Wake 2 Summer Game Fest se tomó de las primeras etapas del juego y presentaba al héroe saga anderson, una agente del FBI interpretada por Melanie Liburd que se hace un nombre resolviendo casos aparentemente imposibles. Excepto que ni siquiera Saga se había encontrado con una situación así, entre monstruos, cultos y personas que morían primero y luego volvían a la vida. El coprotagonista de la aventura también representa un punto de vista inédito en Alan Wake 2, y también es útil para todas las personas que nunca se han acercado al episodio original y que, con el mismo asombro de Saga, aprenden sobre el mundo. creado por Remedy y su naturaleza sobrenatural.
En la demostración, Saga comparte sus miedos y dudas con el cliente Alex Casey, interpretado por Sam Lake, el director creativo y escritor del juego. Casey ha estado preocupada por la misteriosa desaparición del escritor Alan Wake, pero ahora dos agentes del FBI visitan Bright Falls y el noroeste del Pacífico en busca de pruebas del asesinato de Robert Nightingale. Es uno de los tres grandes ejes que encontraremos en Alan Wake 2, repleto de caminos por los bosques que conducen a pistas adicionales y tareas opcionales. A medida que Saga se abre paso a través de la vegetación, uno queda hipnotizado por el hermoso entorno y el impresionante paisaje: un área de picnic desierta, un refugio cubierto de musgo, un pantano creado por la lluvia. Y eso no es nada, porque Alan Wake 2 pronto empezó a ser cada vez más surrealista y alucinatorio, tomando derivas que ni siquiera existían en Control.
Tras las primeras horas como Saga Anderson, eso ya sería posible Toma el control de Alan Wakeatrapado en una realidad paralela llamada lugar oscuro. Muy diferente de los paisajes del Noroeste del Pacífico, el Lugar Oscuro es una especie de prisión de ensueño para Wake, una manifestación de sus pesadillas: desde que sus libros de misterio se ambientaron en Nueva York, el Lugar Oscuro ha aparecido en un mundo podrido y sombrío. guisa. la gran Manzana. A partir de ese momento, será posible cambiar de un personaje a otro yendo a ciertas habitaciones, y el personaje es relativamente libre de elegir cuánto tiempo pasar controlando a Saga en el Noroeste del Pacífico o Alan en el Lugar Oscuro: “El jugador puede, por ejemplo, seguir cuatro misiones de Saga antes de volver a ver a Alan, o puede alternar entre ellas en cada misión”, explica el director de comunicaciones de Remedy, Thomas Puha.
Como si controlar a dos personajes en dos realidades diferentes no fuera una gran ambición en sí misma, algunos de los momentos más visionarios de Alan Wake 2 sucederán ensuperposiciónun área especial en la que las dos realidades se superponen, creando alucinaciones absurdas que vuelven locos tanto a Saga como al jugador.
En la mente de la epopeya
Pasando la mitad de su tiempo en el papel de un agente federal, el elemento de investigación obviamente será fundamental para Alan Wake 2. A medida que explora los diferentes entornos, recopila pistas e interroga a otros personajes, toda la información obtenida se almacena dentro palacio mental de Saga. Un poco como en Sherlock o como Hannibal Lecter, es un escenario ficticio donde el protagonista se refugia para ordenar sus recuerdos, buscar conexiones y hacer deducciones. En términos prácticos, en Alan Wake 2 es un escenario separado del resto del juego, ya que Saga puede colgar imágenes y pegarlas en la pared y estirar hilos rojos entre las diversas pistas para avanzar en las investigaciones.
“Al principio pensamos en dejar que el jugador tuviera la libertad de colocar y mover pistas y cables en la pared”, dice Buha. “El resultado fue un poco como el meme de este tipo frente a una pared llena de papeles y hilo rojo. Era muy confuso y disperso, por lo que decidimos que las imágenes y las pruebas se colocaran automáticamente en un orden determinado, por lo que en un de un vistazo sugerimos posibles conexiones.”
El Palacio Mental de la Saga no es más que una lista de pistas sugeridas de forma innovadora e interactiva. Se puede invocar en cualquier momento del juego con una sola pulsación de tecla; Se puede usar para navegar y leer los pergaminos recopilados, revisar la cinemática y mejorar las armas. También hay una mecánica adicional llamada “perfilado: Una vez que se obtiene suficiente evidencia, Saga puede entrar en la mente de algunos sospechosos para ver lo que vieron y sintieron, casi como un interrogatorio distante sobrenatural. Sin embargo, aunque Saga es un palacio en su mente, el tiempo fluye normalmente en la realidad, lo que hace que Reaching es arriesgado cuando hay enemigos alrededor. Y hablando de enemigos…
noticias de lucha
Trece años después, uno de los elementos de Alan Wake que necesitaba urgentemente una actualización era sistema de combateSin duda el doble del episodio original. Remedy lo sabía muy bien, por lo que se inspiró en la acción moderna en tercera persona para ofrecer batallas más atractivas y menos repetitivas. Probamos eso durante la demostración, cuando Saga se encontró por primera vez con un grupo de cultistas corrompidos por la oscuridad y luego con un jefe malvado en la jungla.
Como ya se sabía, él estaba allá atrás. Mecánica de lámparas: En la época de Alan Wake no a todo el mundo le gustaba, pero como era el único elemento realmente diferenciado de las batallas, Remedy prefirió conservarlo y ampliarlo en lugar de tirarlo. Debido a que son débiles a la luz, los enemigos primero serán debilitados por una linterna y luego perforados con una pistola o un disparo cortado.
Más adelante, también obtendrás golpes relámpago y otras herramientas que pueden hacer que los enfrentamientos contra múltiples oponentes sean más estratégicos, pero la impresión inmediata es que las peleas volverán a ser la parte menos interesante del paquete. No por fallas particulares, ten en cuenta que los tiroteos se ven atractivos y están lo suficientemente equilibrados como para no volverse aburridos. El punto es que todo lo demás sobre el juego está en un nivel mucho más alto: el enfoque está en la atmósfera, la narrativa, los diálogos entre los personajes y la forma en que los hechos se mezclan y te desequilibran. Comparado con cualquier otro spin-off de Alan Wake 2, el componente de acción es sin duda el más anónimo.
Entre los mejores juegos del Summer Game Fest 2023, Alan Wake 2 se presentó muy bien en la fecha de Los Ángeles, con una secuencia de juego perfectamente equilibrada entre secuencias narrativas, de investigación y de acción. El coprotagonista de Saga, Anderson, ya parece una excelente incorporación al elenco, complementando a la perfección la historia de Alan Wake, mientras que la transición entre las dos realidades y los momentos en los que se superponen ya han mostrado algunas secuencias alucinantes y llenas de tensión.
Almatqat
- Ambiente de primera clase
- Excelente equilibrio entre investigación, diálogo y acción.
- Saga Anderson parece una coprotagonista adecuada
dudas
- Las peleas pueden ser la parte menos interesante.
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