Aunque los últimos años no han sido amables con la marca, Alone in the Dark fue y sigue siendo el horror de supervivencia en 3D desde el que comenzó todo. La nueva versión de THQ desarrollada por Pieces Interactive claramente quiere recordárselo a todos.
El hecho de que haya desaparecido en gran medida del imaginario moderno, también por el nacimiento de series históricas como Resident Evil y la reciente aparición de Silent Hill, no debe hacernos olvidar una verdad tan sencilla como importante: en un principio era Solo en la oscuridad El primer horror de supervivencia en 3D, y desde esos cimientos, el género ha evolucionado hasta la miríada de variaciones que conocemos hoy. Sin embargo, un nombre llamativo ciertamente no es suficiente si no hay desarrolladores decentes que lo respalden, y la presencia de esta saga en los juegos modernos ha sido tan débil que ha llevado a muchos jugadores (incluso hace mucho tiempo) a olvidarla casi por completo. El retroceso fue tal que el futuro de los “rivales” se sigue discutiendo prácticamente en todas partes, el anuncio de Una nueva versión del original Alone in the Dark Casi pasó a Sly, a pesar de que su lanzamiento está programado para este año.
De hecho, es comprensible que las expectativas no sean excepcionales, dado que el equipo detrás del proyecto, Interactive Pieces, principalmente conocido por Magicka 2, no posee un método capaz de dar una certeza enorme; Lo poco que se ha jugado hasta ahora ciertamente no ha mejorado las cosas. Sin embargo, el juego ha resurgido recientemente y lo que vimos revitalizó nuestro interés. De hecho, la intención parece ser hacer que esta legendaria serie de terror vuelva a ser popular, con un guiño a los muchos desarrollos recientes en el género.
Curación del horror cósmico
allá hipótesis La nueva película Alone in the Dark es muy similar a la original, pero algunos cambios podrían conducir a desarrollos inesperados, por decir lo menos. Es difícil no ser optimista sobre la escritura, ya que se trata del director y el autor. miguel hedberg – Autor de “Soma and Amnesia” – cuyas habilidades no se subestiman.
El misterio comienza cuando Jeremy Heartwood le envía una carta a su sobrina Emily advirtiéndole que está siendo acechado por una figura oscura y sin rostro. Lo que está escrito es lo suficientemente delirante como para llevar a la niña a correr hacia su tío, acompañada por el detective privado. Eduardo Carnby. Sin embargo, en esta nueva versión, Jeremy no se suicida y, de hecho, se encuentra en una terapia importante. Villa Dercito, habitado por más de una persona bastante turbia. Por el amor de Dios, todo parece girar en torno a oscuros rituales y horrores cósmicos de varios tipos, pero dado quién está al mando del proyecto, es razonable esperar muchos giros en cuanto a la presencia del bueno de Jeremy en la trama y los temas tratados.
La historia es claramente uno de los elementos centrales de esta nueva versión, y para garantizar que se transmita de la mejor manera posible, Pescis ha contado con la ayuda de Dos actores consagrados Para jugar a los héroes del juego. Darle la cara a Edward es algo muy bueno puerto davidmientras que Emily es interpretada por personas sin discapacidad Jodie Comer: Con la captura de movimiento, sus interpretaciones son una parte integral de la experiencia, y durante la presentación se señaló muchas veces cuán altas eran sus habilidades en la calidad general de los eventos. Estamos un poco tristes de que el bigote icónico de Edward se agitara para maximizar la expresión de Harbor, pero entendemos la elección.
Sin embargo, eso no es todo: presencia Dos personajes jugables No es secundario, y experimentar eventos como Emily o Carnby cambia por completo algunos eventos y la reacción de algunos personajes a sus acciones. No hemos entrado en demasiados detalles sobre los contenidos, y por el momento es difícil entender si habrá diferentes secciones jugables, como en el remake de Resident Evil 2, por ejemplo, o solo cambios relacionados con la trama; En cualquier caso, para obtener una imagen completa será necesario abordar la campaña utilizando ambos.
mal residencial
no veo mucho Jugar Nuevamente, pero si nada más, ahora tenemos una mejor idea de cómo funciona esto. Lucha, y lo que notamos nos recordó mucho al reciente remake de Capcom. También en este renovado Alone in the Darkness, de hecho, La vista está cerca de la parte de atrás., con un manejo de puntería deliberadamente torpe para maximizar la tensión, y una evasión limitada pero útil para facilitar el reposicionamiento cuando es atacado por los monstruos que habitan Derceto y sus alrededores. Sin embargo, Hedberg se cuidó de subrayar las diferencias, precisando cómo la intención no era imitar los éxitos recientes de la competencia, sino sugerir una actualización lo más fiel posible al concepto del original.
Parece por ejemplo que La munición será escasa, y en ocasiones te obliga a usar objetos improvisados para lanzar enemigos, o luchar con armas para defenderte. La capacidad de incendiar algunos elementos del mapa y manchas de aceite también parece ser otra mecánica muy importante para obtener ventajas sobre grupos peligrosos de enemigos. Eso no fue suficiente, los acertijos aquí tienen una relevancia y presencia similar a las batallas, requiriendo a veces una exploración cuidadosa de los alrededores y la recopilación de pistas para superarlos.
Por supuesto, los desarrolladores todavía están pensando en los jugadores que no están demasiado acostumbrados a los rompecabezas, ya que están introduciendo utilidades que lo hacen más fácil para cualquiera que no quiera devanarse los sesos demasiado, pero si nada más positivo, ellos mira como quieren destacar en el género introduciendo un título más lento y razonable de lo habitual. El enfoque aquí está en el horror psicológico, y la intención parece ser hacer de Villa Derceto una especie de entidad perturbadora, alrededor de la cual se mueven fuerzas oscuras indescriptibles.
para cualquier inquietud sector tecnicoNo nos parece que el título tenga a nadie que sepa cuáles son los valores de producción, y Slash claramente no tiene las capacidades técnicas que han mostrado Capcom y Bloober en los últimos años; Sin embargo, hay que decir que, en comparación con programas anteriores, los avances han sido realmente impresionantes, lo que indica que el desarrollo ha progresado rápidamente y sin muchos obstáculos. El hecho de que el creador original de la serie, Frédéric Raynal, haya dado su bendición al equipo llamándolos “perfectos para el trabajo” también es una muy buena señal. Quién sabe, tal vez este sea el momento para un renacimiento de este gran nombre y el regreso de la trinidad original de la serie de terror.
Con dos actores excepcionales en los papeles principales, apoyados por el creador original de la serie y escrito por el autor de SOMA, la nueva versión de Alone in the Dark realmente podría ser el renacimiento de la marca que muchos han estado esperando. Claro, las chuletas no tienen los currículums de muchos de los desarrolladores que llevan el género de regreso a la cima del mundo hoy, pero parecen haber mejorado significativamente desde las primeras presentaciones y tienen una idea clara de cómo hacerlo. hacer un proyecto tan ambicioso. Esperemos que este sea el momento adecuado.
Almatqat
- Actores habilidosos como Edward y Emily
- La narrativa es prometedora.
- No parecía faltar ambiente.
dudas
- Aún queda mucho por analizar
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