para Puerta Baldur 3 casi trabajando 400 personas Dividido en siete estudios diferentes, mucho más de lo inicialmente previsto, según el fundador y director general de Estudio LarianS, Swain Fink.
En una entrevista con PC Gamer, Fink explica que durante la construcción, Larian Studios se dio cuenta de que Baldur’s Gate 3 era un proyecto muy ambicioso para el personal disponible. Así que había dos soluciones, ya sea la reducción de personal o la contratación de nuevos empleados.
“Pensamos que lo teníamos todo resuelto”, dice Fink. “También estimamos qué tamaño tendríamos que tener en el estudio”.
“Nunca esperé que fuéramos 400 personas para crear Baldur’s Gate 3. Nadie esperaba eso. Pero es literalmente lo que teníamos que hacer. Teníamos una opción. Hubo un momento en que empezamos a entender lo que teníamos que hacer. Para hacer este juego, pensamos que lo entendíamos. Entonces lo entendimos de verdad. Y teníamos dos opciones: podíamos expandir Baldur’s Gate 3 o podíamos aumentar el personal. Así que decidimos hacerlo más grande”.
Como se mencionó al principio, las 400 personas que trabajan con Larian Studios en Baldur’s Gate se dividen en siete estudios diferentes en todo el mundo. Larian actualmente tiene aprox. 10 veces mayor Para la persona que hizo Divinity Original Sin en 2014, mientras estaba en el apogeo del trabajo en la secuela, el estudio tenía solo 150 personas.
Baldur’s Gate 3 se encuentra actualmente en desarrollo para PC y Google Stadia con jugabilidad temprana. Se espera que la versión 1.00 se lance en algún momento de 2023, dijo Vincke el mes pasado.
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